【VC++游戏开发】用C++来架构一个适合windows游戏编程的框架——取名为BCF
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注:
正如大家所看的,BlueCoder自己架构了一个适合windows游戏编程的简易框架(BCF)。 这就意味着,BlueCoder都会用BCF这个框架来模拟以后的游戏效果,因此一直关注此专栏的朋友可以稍微花点儿时间熟悉一下——你可以结合源码和本文一起学习。
BlueCoder
2014/1/20
一、序言众所周知:
MFC适合桌面应用的开发,而不太适合windows游戏编程,因为它封装了很多我们游戏编程中所不需要的东西,这些东西在一定程度上都影响着GDI的效率,略显冗余了。但是MFC有丰富的类库,这在写代码时又能提供很大的方便……
再来看看Win32 SDK,接近底层,效率肯定好,但是却没有MFC那样的类库,写代码着实不太方便……
这样一想,我就有个问题了:在接下来的游戏效果模拟中,是继续使用MFC,还是专用Win32SDK呢?或者还有什么更好的方法?……
这么一想,嘿,一个idea就诞生了:用C++来自行架构一个适合windows游戏编程的框架,使它既能使用MFC类库,效率又更好
这个框架如何架构呢?请继续阅读下面的内容吧^_^
二、架构的一个简易框架,MFC类库、效率都能兼顾
我的架构思路:
1>将窗口创建过程(设计窗口类结构体实例、注册窗口类、创建窗口、显示窗口、消息循环)以及消息响应函数都封装在一个名为CCWindow的C++类中
2>在Main.cpp源文件中就实现WinMain以及窗口过程
由于我的开源框架的源代码中有详尽的注释,F话就不多说了,直接贴上源代码:
StdAfx.h头文件:这是使用MFC类库所必须添加的头文件
/*** * * StdAfx.h * 包含一些用到的类库所在的头文件 * ***/ #pragma once #define _AFXDLL//动态添加MFC类库 #include <SDKDDKVer.h>//定义最高版本windows #include <afxwin.h> // MFC封装的核心组件和标准组件 #include <atlimage.h> //CImage类包含的头文件 #include <MMSystem.h> //播放媒体(音乐)所需包含的头文件 #pragma comment(lib, "winmm.lib")//添加媒体库 #pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type=‘win32‘ name=‘Microsoft.Windows.Common-Controls‘ version=‘6.0.0.0‘ processorArchitecture=‘x86‘ publicKeyToken=‘6595b64144ccf1df‘ language=‘*‘\"")CWindow.h头文件(CCWindow类的定义)
#pragma once #include"StdAfx.h" #include<time.h> class CCWindow { //==================成员==================== private: WNDCLASS m_wndclass; //窗口类结构体实例 public: HWND m_hwnd; //窗口句柄 CImage m_img; //背景图片 CRect m_rect; //窗口户区大小 //=============窗口创建相关的成员函数============= public: //设计窗口类 bool InitWndClass( HINSTANCE hInstance, //实例句柄 WNDPROC wpWndProc, //窗口过程 LPCTSTR lpWndName, //窗口名称 LPCTSTR lpIconPath); //图标路径 //设计窗口类 bool InitWndClass(WNDCLASS); //注册窗口类 ATOM RegisterWndClass(); //创建窗口(默认居中) void Create( LPCTSTR lpClassName, //窗口类名称 LPCTSTR lpWndName, //窗口标题名称 DWORD dwStyle, //窗口风格 int nWidth, //窗口宽度 int nHeight); //窗口高度 //显示窗口 void Show(int); //一般的消息循环 int RunMsgLoop(); //更高效的消息循环 int RunMsgLoop(void (*Display)(), int); //================消息响应函数================ public: //注:在这里添加需要响应的消息处理函数的声明 public: //构造函数 CCWindow(void); //析构函数 ~CCWindow(void); };CWindow.cpp(CCWindow类的成员函数实现)
#include "CWindow.h" CCWindow::CCWindow(void) { } CCWindow::~CCWindow(void) { } /*------------------------------ *功能:设计窗口类 *@hInstance: 实例句柄 *@WndProc: 窗口过程 *@WndName: 窗口名称 *@IconPath: 图标路径 -----------------------------*/ bool CCWindow::InitWndClass(HINSTANCE hInstance,//实例句柄 WNDPROC WndProc, //窗口过程 LPCTSTR WndName, //窗口名称 LPCTSTR IconPath) //图标路径 { ZeroMemory(&m_wndclass, sizeof(WNDCLASS)); m_wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; m_wndclass.lpfnWndProc = WndProc; m_wndclass.hInstance = hInstance; m_wndclass.cbClsExtra = 0; m_wndclass.cbWndExtra = 0; m_wndclass.hIcon = static_cast<HICON>(LoadImage(NULL, IconPath, IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE)); m_wndclass.hCursor = ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); m_wndclass.hbrBackground = static_cast<HBRUSH>(GetStockObject(WHITE_BRUSH)); m_wndclass.lpszMenuName = NULL; m_wndclass.lpszClassName = WndName; return true; } /*-------------------------------------- 设计窗口类 --------------------------------------*/ bool CCWindow::InitWndClass(WNDCLASS wndclass) { m_wndclass = wndclass; return true; } /*-------------------------------------- 注册窗口类 --------------------------------------*/ ATOM CCWindow::RegisterWndClass() { return RegisterClass(&m_wndclass); } /*-------------------------------------- 创建窗口 --------------------------------------*/ void CCWindow::Create( LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName, DWORD dwStyle, int nWidth, int nHeight) { //获取屏幕宽度和高度 int screenW = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int screenH = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); //创建并居中显示窗口 m_hwnd = CreateWindow(lpClassName, lpWindowName, dwStyle, (screenW-nWidth)/2, (screenH-nHeight)/2, nWidth, nHeight, NULL, NULL, m_wndclass.hInstance, NULL); } /*-------------------------------------- 显示窗口 --------------------------------------*/ void CCWindow::Show(int nCmdShow) { ShowWindow(m_hwnd, nCmdShow); } //UpdateWindow(...)更新窗口(可以省略) /*-------------------------------------- 一般的消息循环 GetMessage() --------------------------------------*/ int CCWindow::RunMsgLoop() { MSG msg; ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG)); while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } /*-------------------------------------- 消息循环(更好的消息循环) PeekMessage() --------------------------------------*/ int CCWindow::RunMsgLoop(void (*Display)(), int interval) { MSG msg; ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG)); //获取运行到此处时的时间 int last = GetTickCount(); //如果不是退出消息 while(msg.message != WM_QUIT) { //如果有消息 if(PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } //否则, 空闲的时候执行响应函数(大多数是绘制函数) else { //如果窗口客户区大小不为0就是显示(有可能窗口是在最小化) if(m_rect.Width() && m_rect.Height()) { Display(); Sleep(interval); } } } return msg.wParam; } //---------------------------------------------------------- // 消息响应函数 //---------------------------------------------------------- //注:在这里添加需要响应的消息处理函数的实现Main.h头文件(主程序头文件)
/*** * * Main.h * 主程序所需包含的头文件、宏定义、声明等 * ***/ #pragma once #include "CWindow.h" #define WNDNAME "【VC++游戏开发】窗口名称"//窗口名称 #define WNDWIDTH 800//窗口宽度 #define WNDHEIGHT 600//窗口高度 //窗口关联对象:全局对象 CCWindow wnd; //窗口过程 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);Main.cpp(主程序代码:负责WinMain、WndProc)
#include "Main.h" /* 显示函数:绘制随机位置、大小、颜色的矩形 注:由于调用很频繁,故设为内联函数 */ inline void Display() { //做响应的操作 } // //==============WinMain======================= // int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { //设计窗口类 CString iconPath = "";//图标的路径(这里没有, 需自己设定) wnd.InitWndClass(hInstance, WndProc, WNDNAME, iconPath); //注册窗口类 if(!wnd.RegisterWndClass()) { ::AfxMessageBox("RegisterWndClass() Failed"); return 0; } DWORD style = WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~(WS_THICKFRAME | WS_MAXIMIZEBOX); //创建窗口并居中窗口 wnd.Create(WNDNAME, WNDNAME, style, WNDWIDTH, WNDHEIGHT); //显示窗口 wnd.Show(nCmdShow); /*进入消息循环 1. 使用更好的消息循环 如:wnd.RunMsgLoop(Display, 100) 2. 使用一般的消息循环 如:wnd.RunMsgLoop() */ return wnd.RunMsgLoop(); } // //================窗口过程:处理消息================= // LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { /* 在这里添加消息映射代码(switch-case语句) 如: switch(msg) { case WM_CREATE: wnd.OnCreate(); //窗口建立消息:进行一些初始化操作 return 0; } */ return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); }
下面,我简单地介绍一下这个框架的使用方法:
1>创建一个空项目(我这里是VS2010)
2>将这3个头文件以及2个cpp源文件添加到创建好的项目中
3>在 CWindow.h中添加消息响应函数(CCWindow类的成员函数)的声明
如:(名称还是遵循MFC的命名方式)
//================消息响应函数================ public: //注:在这里添加需要响应的消息处理函数的声明 void OnCreate();;4>CWindow.cpp中实现这些消息响应函数5>在Main.cpp的窗口过程函数中调用响应的消息响应函数
如:
switch(msg) { case WM_CREATE: wnd.OnCreate(); //窗口建立消息:进行一些初始化操作 return 0; }
我还是为这个框架取一个"艺名儿",名为:BCF
BC:我的csdn博客ID缩写——BlueCoder
F:frame——框架的意思
合起来就是BlueCoder的框架,当然,大家都可以用,只要你愿意,我也乐意^_^
三、一个简单的实例,教你熟悉这个框架
我做了一个简单的实例,来帮助大家熟悉这个框架
这个实例呢,就是简单的贴图、贴文字,不过你会看到有趣的部分:我使用了诸如CPaintDC、CFont、CString、CImage、CRect等MFC类库。对,没错,这就是这个框架的一大特点:可以使用MFC类库,这就方便了我们写代码
由于没什么复杂的原理,我就按照步骤贴出核心代码哈:
(1)项目、头文件、源文件已经相继处理好了
(2)在CCWindow类中添加如下的消息响应成员函数:
//================消息响应函数================ //注:在这里添加需要响应的消息处理函数 public: //处理WM_CREATE消息 void OnCreate(); //处理WM_SIZE消息 void OnSize(); //处理WM_PAINT消息 void OnPaint(); //处理WM_KEYDOWN消息 void OnKeyDown(WPARAM); //处理WM_DESTROY消息 void OnDestroy();(3)这些消息响应函数的实现:
//---------------------------------------------------------- // 消息响应函数 //---------------------------------------------------------- //窗口建立消息:进行一些初始化操作 void CCWindow::OnCreate() { m_img.Load("res\\bg.jpg"); if(m_img.IsNull()) { AfxMessageBox("背景图片加载失败!"); exit(0); } mciSendString("open res\\bgm.mp3 alias bgm", 0, 0, 0); mciSendString("play bgm repeat", 0, 0, 0); } //窗口size消息:获取窗口大小 void CCWindow::OnSize() { ::GetClientRect(m_hwnd, m_rect); } //窗口Paint消息:绘制窗口客户区 void CCWindow::OnPaint() { CPaintDC dc(CWnd::FromHandle(m_hwnd)); //绘制背景图片 dc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR); m_img.StretchBlt(dc, 0, 0, m_rect.Width(), m_rect.Height(), 0, 0, m_img.GetWidth(), m_img.GetHeight(), SRCCOPY); //绘制文字 CFont font; font.CreatePointFont(150, "微软雅黑"); dc.SelectObject(font); CString str1 = "给自己的梦想一次破茧而出的机会,创造属于自己的幸福"; CString str2 = "BlueCoder(黎小华)"; dc.SetBkMode(TRANSPARENT); dc.SetTextColor(RGB(163, 21, 21)); dc.TextOut(130, 220, str1); dc.SetTextColor(RGB(21, 155, 230)); dc.TextOut(500, 300, str2); } //按键消息:按下Esc键退出程序 void CCWindow::OnKeyDown(WPARAM wParam) { if(wParam == VK_ESCAPE) { DestroyWindow(m_hwnd); } } //窗口销毁消息:释放内存 void CCWindow::OnDestroy() { m_img.Destroy(); mciSendString("close bgm", 0, 0, 0); PostQuitMessage(0); }(4)在Main.cpp中的窗口过程中调用响应的消息成员函数:
//窗口过程:处理消息 LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_CREATE: wnd.OnCreate(); //窗口建立消息:进行一些初始化操作 return 0; case WM_SIZE: wnd.OnSize(); //窗口size消息:获取窗口大小 return 0; case WM_KEYDOWN: //按键消息 wnd.OnKeyDown(wParam); return 0; case WM_PAINT: //窗口Paint消息:绘制窗口客户区 wnd.OnPaint(); return 0; case WM_DESTROY: //窗口销毁消息:释放内存 wnd.OnDestroy(); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); }注:此时,我们使用的是一般的消息循环
看着这些代码,你是否觉得和我原先的MFC代码以及风格很相似呢?呵呵:)
ok,来看看运行效果吧:
有心的朋友可能已经发现在我封装的CCWindow类中有两个消息循环成员函数:
1>RunMsgLoop() —— 一般的消息循环:GetMessage
2>RunMsgLoop(void (*Display)(), int) —— 更有效的消息循环:PeekMessage
注:1、如果不熟悉这GetMessage、PeekMessage两个API函数的区别,请查阅MSDN
2、给不明白的朋友一个提示: void (*Display)() 这是函数指针的声明的格式
这个一般的消息循环的实例已经在刚刚这个实例中用到,下面就用第二个:更有效的消息循环
这个更有效的消息循环有两个好处:(1)效率好 (2)我们可以省略计时器的设定
1、所谓效率好,就是程序能利用其空闲的时候——没有消息处理的情况下,来执行一些操作(例如:贴图==)
2、由于利用的是程序没有消息路由的空闲时间来处理一些操作,即只要没有消息,我们就能执行自己想要的代码,那么我们便可以通过Sleep这个函数来模拟计时器的效果——让这些操作的执行能有一个有序的时间间隔
那么这个有效的消息循环,如何使用呢?
你需要自行写一个函数void Display(),然后让这个消息循环执行这个显示函数就ok了
还是来看看代码吧:(我实现的功能,是借用P先生《Windows程序设计》中的一个例子,很simple:不断绘制一些随机位置、大小、颜色的矩形)
注:我并没有使用计时器,Sleep()函数模拟了计时器的作用效果
/*-------------------------------------- 消息循环(更好的消息循环) PeekMessage() @Display:执行函数 @interval:函数执行的时间间隔 --------------------------------------*/ int CCWindow::RunMsgLoop(void (*Display)(), int interval) { MSG msg; ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG)); //获取运行到此处时的时间 int last = GetTickCount(); //如果不是退出消息 while(msg.message != WM_QUIT) { //如果有消息 if(PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } //否则, 空闲的时候执行响应函数(大多数是绘制函数) else { //如果窗口客户区大小不为0就是显示(有可能窗口是在最小化) if(m_rect.Width() && m_rect.Height()) { Display();//执行函数 Sleep(interval);//当前线程睡眠一会儿 } } } return msg.wParam; }在WinMain调用这个更有效的消息循环:
/*进入消息循环 1. 使用更好的消息循环wnd.RunMsgLoop(Display, 100) 2. 使用一般的消息循环wnd.RunMsgLoop() */ return wnd.RunMsgLoop(Display, 100);
实现效果:
可见一些随机的矩形在不断地绘制,还是很漂亮吧:》
四、你想要的开源源代码
等待多时的开源框架BCF的源代码总算能开始下载了:
希望大家帮我多测试一下BCF哈,有什么bug请及时告诉我,我将尽快纠正
另外,还欢迎大家和我交流,留下你想说的话(不喜勿碰^_^),因为你们的支持是我继续努力开源的动力:)
……
……
一不留神,时间飞逝,现在都凌晨1点多了——但愿我夜以继日的无私奉献,能帮助到和我有共同兴趣爱好的有志青年,让我们一起踏上美好的游戏编程之旅,扬帆起航,实现我们共同的梦想……
电脑屏幕前的你,晚安,BlueCoder也晚安,BCF,加油,哈哈……
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