java中的多继承和C++中的多继承问题

先来看看多继承会带来的问题,继承容易导致钻石危机(也称棱形问题,一幅图来说说明:

假设 类A 中有一个public方法 fun(),然后 类B 和 类C 同时继承了 类A,在 类B 或 类C 中各自对方法 fun()进行了覆盖,这时 类D 通过多继承同时继承了 类B 和 类C,这样便导致钻石危机了,程序在运行的时候对于方法 fun()该如何判断?

总结如下,主要有两个方面:

(1)如果在一个子类继承的多个父类中拥有相同名字的实例变量,子类在引用该变量时将产生歧义,无法判断应该使用哪个父类的变量。
(2)如果在一个子类继承的多个父类中拥有相同方法,子类中有没有覆盖该方法,那么调用该方法时将产生歧义,无法判断应该调用哪个父类的方法。

在接口中不能有实例变量,只能有静态的常量,不能有具体的方法(包含方法体),只能有抽象方法,因此也就摒弃了多继承的缺点。
对于一个类实现多个接口的情况,因为接口只有抽象方法,具体方法只能由实现接口的类实现,在调用的时候始终只会调用实现类的方法(不存在歧义),因此不存在 多继承的第二个缺点;而又因为接口只有静态的常量,但是由于静态变量是在编译期决定调用关系的,即使存在一定的冲突也会在编译时提示出错;而引用静态变量一般直接使用类名或接口名,从而避免产生歧义,因此也不存在多继承的第一个缺点。
对于一个接口继承多个父接口的情况也一样不存在这些缺点。

但是java中可以用接口和内部类的方式来间接达到多继承的效果:

//这是通过接口来间接实现多继承的

interface HowEat{

    public abstract String howeat();

}

class Chenken implements HowEat{

    public String howeat(){

        return "chicken: fry it ";

    }

}

class Orange implements HowEat{

    public String howeat(){

        return "orangr: make it juice";

    }

}

//这是通过内部类来实现的

class Father{

    public void output(){

        System.out.println("father");

    }

}

class Mother{

    public void output(){

        System.out.println("mather");

    }

}

class son{

    class Father_son extends Father{


    }

    class Mother_son extends Mother{


    }

    public void father(){

        (new Father_son()).output();

    }

    public void mather(){

        (new Mother_son()).output();

    }

}


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