java基础--第七天
1:Java中的参数传递问题。(理解内存图)
基本类型:形式参数的改变对实际参数没有影响。
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数。
2:面向对象
(1)面向对象:是基于面向过程的一种思想。
面向过程:以函数为基础,关注实现过程。
面向对象:以对象为基础,关注实现结果。
(2)面向对象的思想特点:
A:是一种更符合人们思考习惯的思想。
B:把复杂的事情简单化了。
C:把我们从执行者变成了指挥者。
举例:
买电脑。洗衣,做饭。旅游。把大象装进冰箱。[代码体现]
1 /* 2 将大象装进冰箱 3 */ 4 class DaXiang { 5 public void in(){ 6 System.out.println("大象送进冰箱"); 7 } 8 } 9 class BingXiang{ 10 public static void open(){ 11 System.out.println("打开冰箱"); 12 } 13 14 public static void close(){ 15 System.out.println("关闭冰箱"); 16 } 17 } 18 class TestDemo{ 19 public static void main(String[] args) { 20 21 open(); 22 in(); 23 close(); 24 25 System.out.println("----------------"); 26 27 BingXiang bingXiang = new BingXiang(); 28 bingXiang.open(); 29 new DaXiang().in();//匿名调用 30 bingXiang.close(); //BingXiang类不可用匿名类,效果可以出来,但是是两个类 31 } 32 //面向过程 33 public static void open(){ 34 System.out.println("打开冰箱"); 35 } 36 37 public static void close(){ 38 System.out.println("关闭冰箱"); 39 } 40 41 public static void in(){ 42 System.out.println("大象送进冰箱"); 43 } 44 }
(3)事物是如何体现的呢?
A:属性 有哪些特征
B:行为 有哪些功能
(4)类与对象的关系:
把事物转换成类:
A:成员变量
定义在类中,方法外。
B:成员方法
和以前的区别是去掉static。
类:是相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是某种事物的具体存在,具体的表现形式。
举例:
类:学生 对象:张三
(5)案例:
A:学生类
1 /* 2 测试类Student的使用,简单应用类中成员变量和成员函数 3 */ 4 class Student 5 { 6 //姓名 7 String name; 8 //年龄 9 int age; //年龄范围可以用更小,但是Java进行自我内存管理, 10 //且short/byte类型数据会自动提升为int类型 11 //性别 12 char sex; 13 14 15 //学习的方法 16 public void study() 17 { 18 System.out.println("学生学习"); 19 } 20 //吃饭的方法 21 public void eat() 22 { 23 System.out.println("学生吃饭"); 24 } 25 //睡觉的方法 26 public void sleep() 27 { 28 System.out.println("学生睡觉"); 29 } 30 } 31 32 class StudentTest 33 { 34 public static void main(String[] args) 35 { 36 //创建对象 37 Student s = new Student(); 38 //应用对象属性与方法 39 System.out.println(s.name +"\t"+s.age+"\t"+s.sex); 40 //更改对象属性 41 s.name = "张三"; 42 s.age = 24; 43 s.sex = ‘男‘; 44 //应用对象属性与方法 45 System.out.println(s.name +"\t"+s.age+"\t"+s.sex); 46 47 s.study(); 48 s.eat(); 49 s.sleep(); 50 } 51 }
B:手机类
1 /* 2 需求: 3 属性:品牌(brand)、价格(price)、颜色(color) 4 5 行为:打电话(call)、发短信(sendMessage)、玩游戏(playGame) 6 */ 7 class Phone 8 { 9 //品牌(brand) 10 String brand; 11 //价格(price) 12 int price;//考虑当前钱不值钱的情形 ~_~ 13 //颜色(color) 14 char color; 15 16 //打电话(call) 17 public void call() //boolean 最好 call应该有对象 18 { 19 System.out.println("打电话"); 20 } 21 //发短信(sendMessage) 22 public boolean sendMessage(String s) 23 { 24 System.out.println("发出信息信息内容"); 25 if(s!=null) 26 { 27 System.out.println(s); 28 return true; 29 } 30 else 31 return false; 32 } 33 //玩游戏(playGame) 34 public void playGame() 35 { 36 System.out.println("玩游戏"); 37 } 38 } 39 40 class PhoneDemo 41 { 42 public static void main(String[] args) 43 { 44 //属性应用 45 Phone p = new Phone(); 46 System.out.println(p.brand+"\t"+p.price+"\t"+p.color); 47 p.brand = "华为"; 48 p.price = 1990; 49 p.color = ‘白‘; 50 System.out.println(p.brand+"\t"+p.price+"\t"+p.color); 51 52 //方法应用 53 p.call(); 54 boolean right = p.sendMessage("一定要成功!"); 55 if(right) 56 System.out.println("发送信息成功!"); 57 else 58 System.out.println("发送信息失败!"); 59 p.playGame(); 60 } 61 }
C:汽车类(内存图)
1 /* 2 需求:汽车: 3 属性:品牌、价格、颜色 4 行为:跑、停 5 */ 6 class Car 7 { 8 //品牌 9 String brand; 10 //价格 11 int price; 12 //颜色 13 String color; 14 15 public void run() 16 { 17 System.out.println("汽车奔跑"); 18 } 19 20 public void stop(int num) 21 { 22 if(num>120) 23 System.out.println("汽车停下"); 24 } 25 } 26 27 class CarDemo 28 { 29 public static void main(String[] args) 30 { 31 Car car = new Car(); 32 System.out.println(car.brand+"\t"+car.price+"\t"+car.color); 33 car.brand = "奔驰"; 34 car.price = 1000000; 35 car.color = "红色"; 36 System.out.println(car.brand+"\t"+car.price+"\t"+car.color); 37 38 car.run(); 39 car.stop(140); 40 41 } 42 }
(6)如何使用呢?
A:创建对象
格式:
类名 对象名 = new 类名();
B:使用成员变量和成员方法
对象名.成员变量 对象名.成员方法
3:匿名对象
(1)就是没有名字的对象
(2)应用场景
A:对对象方法只调用一次;
B:用对象作为实际参数
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