C&C++语言的那些经验 2
1.
BOOL返回值
BOOL bRet = FALSE;
bRet = funcA();bRet &= funcB();
bRet &= funcC();
虽说不是很常用,但是在不需要处理定位错误的场合,可以这么用
2.
一个中国地图导航公司,是这样设计分配内存的 先定义一个结构体,然后动态分配全在这个结构体中,然后在deconstrator前delete struct中的所有东东。
优点:没有内存碎片,快,小
缺点:分配的size必须提前知道,维护修改麻烦点。
3.
用C的多了,再用C++,就喜欢把一个对象指针,整个工程传来传去,
在组件中分配内存,使用时, 得到对象指针,然后是函数指针。
优点:特定场合使用方便(比如callback)
缺点:感觉完全不考虑OOP和设计模式,层次感不好
一直都说大数据,然而在迎接大数据的时候,如何从最基本的做起呢?
1>回到最基本的malloc free , new delete (失败的异常处理)
怎么样才是好用的,自己重载new delete 或许你能找到答案。参见(effective c++)
2>比较重要是内存池, 线程池。3>传递数据也尽量用byte处理。
4>然后才是结构,算法什么的。
说到异常,我想根据逻辑做好异常(做完美)太难,任务量也大。
还是那句老话, (这是一个取舍的问题!)
逻辑判断,异常处理, 交给上层处理,下面的IF,功能越精简越好, 看看C中 strcat strcopy 的一些实现,都没有加异常.(而安全版本是 XXX_s)
我只是想说时间不是无限的, IF的使用者应该是有文档的,所以有些异常不要管太宽。
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