_beginThreadex创建多线程解读
_beginThreadex创建多线程解读
一、须要的头文件支持
#include <process.h> // for _beginthread()
须要的设置:ProjectàSetting-->C/C++-->User run-time library 选择Debug Multithreaded 或者Multithreaded。即使用: MT或MTD。
源代码例如以下:
#include <stdio.h> #include <string> // for STL string class #include <windows.h> // for HANDLE #include <process.h> // for _beginthread() using namespace std; class ThreadX { private: int loopStart; int loopEnd; int dispFrequency; public: string threadName; ThreadX( int startValue, int endValue, int frequency ) { loopStart = startValue; loopEnd = endValue; dispFrequency = frequency; } static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis) { ThreadX * pthX = (ThreadX*)pThis; // the tricky cast pthX->ThreadEntryPoint(); // now call the true entry-point-function return 1; // the thread exit code } void ThreadEntryPoint() { for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i) { if (i % dispFrequency == 0) { printf( "%s: i = %d\n", threadName.c_str(), i ); } } printf( "%s thread terminating\n", threadName.c_str() ); } }; int main() { ThreadX * o1 = new ThreadX( 0, 1, 2000 ); HANDLE hth1; unsigned uiThread1ID; hth1 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, // security 0, // stack size ThreadX::ThreadStaticEntryPoint, o1, // arg list CREATE_SUSPENDED, // so we can later call ResumeThread() &uiThread1ID ); if ( hth1 == 0 ) printf("Failed to create thread 1\n"); DWORD dwExitCode; GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode ); // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259 printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode ); o1->threadName = "t1"; ThreadX * o2 = new ThreadX( -100000, 0, 2000 ); HANDLE hth2; unsigned uiThread2ID; hth2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, // security 0, // stack size ThreadX::ThreadStaticEntryPoint, o2, // arg list CREATE_SUSPENDED, // so we can later call ResumeThread() &uiThread2ID ); if ( hth2 == 0 ) printf("Failed to create thread 2\n"); GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode ); // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259 printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode ); o2->threadName = "t2"; ResumeThread( hth1 ); // serves the purpose of Jaeschke‘s t1->Start() ResumeThread( hth2 ); WaitForSingleObject( hth1, INFINITE ); WaitForSingleObject( hth2, INFINITE ); GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode ); printf( "thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode ); GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode ); printf( "thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode ); CloseHandle( hth1 ); CloseHandle( hth2 ); delete o1; o1 = NULL; delete o2; o2 = NULL; printf("Primary thread terminating.\n"); return 0; }
二、解释
(1)假设你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++执行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。假设不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThread替代函数。无论这个替代函数是什么,你都必须使用。
(2)由于_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。[MultiThreaded , Debug MultiThreaded]。
(3)_beginthreadex函数的參数列表与CreateThread函数的參数列表是同样的,可是參数名和类型并不全然同样。这是由于Microsoft的C/C++执行期库的开发小组觉得,C/C++执行期函数不应该对Windows数据类型有不论什么依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。
以下是关于_beginthreadex的一些要点:
1)每一个线程均获得由C/C++执行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件里的VisualC++源码中)。
2)传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的參数也保存在该数据块中。
3)_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,由于这是操作系统了解怎样创建新线程的唯一方法。
4)当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动运行新线程。还有,传递给线程函数的參数是tiddata结构而不是pvParam的地址。
5)假设一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。假设不论什么操作失败了,便返回NULL。
(4)_endthreadex的一些要点:
C执行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。
然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。
(5)尽管也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,可是可控制性太差,所以一般不使用。
(6)线程handle由于是内核对象,所以须要在最后closehandle。
(7)很多其它的API:
HANDLE GetCurrentProcess();
HANDLE GetCurrentThread();
DWORD GetCurrentProcessId();
DWORD GetCurrentThreadId()。
DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORDdwIdealProcessor);
BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);
BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), IDLE_PRIORITY_CLASS);
BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXTpContext);
BOOL SwitchToThread();
三、注意
(1)C++主线程的终止,同一时候也会终止全部主线程创建的子线程,无论子线程有没有运行完成。所以上面的代码中假设不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有运行完成或根本没有运行。
(2)假设某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码假设不调用resumethread,则会死锁。
四、为什么用_beginthreadex而不是CreateThread?
为什么要用C执行时库的_beginthreadex取代操作系统的CreateThread来创建线程?
来源自自1999年7月MSJ杂志的《Win32 Q&A》栏目
你或许会说我一直用CreateThread来创建线程,一直都工作得好好的,为什么要用_beginthreadex来取代CreateThread,以下让我来告诉你为什么。
回答一个问题能够有两种方式,一种是简单的,一种是复杂的。
假设你不愿意看以下的长篇大论,那我能够告诉你简单的答案:_beginthreadex在内部调用了CreateThread,在调用之前_beginthreadex做了非常多的工作,从而使得它比CreateThread更安全。
转载一部分,自己总结了一部分。
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