三维引擎设计-多线程渲染(平台API基础和封装大致框架)

第一部分: Linux线程API基础
一:线程创建与结束
   (1)pthread_t //线程的标识符类型
   (2)pthread_create //用来创建一个线程, 参数线程标识符, 线程属性, 线程运行函数地址
   (3)pthread_join //用来等待一个线程的结束, 参数被等待线程标识符,用户自定义指针
   (4)pthread_exit //线程非正常结束,参数线程返回代码
 
二:修改线程属性
   (1)pthread_attr_t //线程属性结构类型
   (2)pthread_attr_init //初始化线程属性,在pthread_create前调用
   (3)pthread_attr_setscope //设置线程绑定状态
   (4)pthread_attr_setdetachstate //设置线程的分离状态
   (5)sched_param //存放线程优先级的类型
   (6)pthread_attr_getschedparam 获取线程优先级
   (7)pthread_attr_setschedparam 设置线程优先级

三:线程的数据处理
    1:数据使用
      (1)线程数据分类: 全局变量, 局部变量,线程数据    
      (2)pthread_key_create //为一个键制定线程数据,参数键的指针, 数据析构函数
      (3)pthread_once //和上面函数结合使用,只初始化一次
      (4)pthread_getspecific //将线程数据和一个键绑定在一起
      (5)pthread_key_delete //用来删除一个键

    2:互斥
      (6)pthread_mutex_t //互斥锁变量类型
      (7)pthread_mutex_init //生成一个互斥锁
      (9)pthread_mutexattr_init //生成特定属性的互斥锁
      (10)pthread_mutexattr_setpshared //设置互斥范围
      (11)pthread_mutexattr_settype //设置互斥类型
      (12)pthread_mutex_lock //互斥锁上锁
      (13)pthread_mutex_unlock //互斥锁解锁
      (14)pthread_delay_np //让线程睡眠一段时间,和上面函数结合使用
      (15)pthread_mutex_trylock //上锁的非阻塞版本, 避免死锁的方法

    3:条件变量
      (16)pthread_cond_t //条件变量的结构
      (17)pthread_cond_init //初始化一个条件变量
      (18)pthread_condattr_t //条件变量的属性结构
      (19)pthread_cond_destroy //释放一个条件变量
      (20)pthread_cond_wait  //线程阻塞在一个条件变量上
      (21)pthread_cond_timedwait //线程阻塞在一个条件变量上一段时间
      (22)pthread_cond_signal //释放阻塞在条件变量cond上的一个线程
      (23)pthread_cond_broadcast //唤醒所有被阻塞在cond上的线程  
    
    4:信号量:非负的整数计数器
      (24)sem_post //增加信号量
      (25)sem_wait //等待信号量
      (26)sem_trywait //等待信号量非阻塞,类似phtread_mutex_trylock
      (27)sem_t //信号量类型
      (28)sem_init //初始化一个信号量
      (29)sem_destroy //释放信号量

四:线程的撤销
      (1)pthread_setcancelstate //设置线程可取消状态
      (2)pthread_setcanceltype //设置线程取消类型
      (3)pthread_testcancel //建立一个撤销点
      (4)pthread_cleanup_push/phtread_cleanup_pop //设置取消函数执行区间

第二部分: Windows 线程API基础
     (1): CreateThread //创建线程
     (2): ExitThread //结束线程
     (3): WaitForSingleObject //等待一个线程的结束
     (4): WaitForMultipleObjects //等待多个线程结束
     (5): InitializeCriticalSection //初始化临界区
     (6): DeleteCriticalSection //释放临界区
     (7): EnterCriticalSection //进入临界区
     (8): LeaveCriticalSection //离开临界区
     (9): CreateMutex //创建一个互斥
     (10):ReleaseMutex //释放互斥权
     (11):CreateSemaphore //创建信号量
     (12):ReleaseSemaphore //释放信号量
     (13):CreateEvent //创建一个事件
     (14):SetEvent //设置为激发状态
     (15):ResetEvent //设置为非激发状态
     (16):PulseEvent //重设
 

第三部分: osg线程框架
    跨平台抽象Thread
       |-Barrier
       |-Block
       |-Condition
       |-Mutex
       |-ReadWriteMutex
       |-ReentrantMutex
       |-ScopedLock
       |-Thread     
    Linux实现
       |
    Windows实现       


第四部分: ogre线程框架
    OgreThreadHeaders
      |-OgreThreadHeadersBoost
      |-OgreThreadHeadersPoco
      |-OgreThreadTBB
   
    OgreThreaddefines
      |-OgreThreadDefinesNone
      |-OgreThreadDefinesBoost
      |-OgreThreadDefinesPoco
      |-OgreThreadDefinesTBB
   
    OgreDefaultWorkQueue
      |-OgreDefaultWorkQueueStandard
      |-OgreDefaultWorkQueueTBB   
      
第五部分: 我的实现借助apr线程库 llthread 实现



郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。