Python Twisted

Python Twisted 框架中 socket通信

转载:http://blog.csdn.net/jackyyen/archive/2009/04/13/4069887.aspx

// 部分一

Twisted使用了更多的基于事件的方式。要写一个基本的服务器,你要实现事件处理器,它处理诸如一个新的客户端连接、新的数据到达和客户端连接中断等情况。在Twisted中,你的事件处理器定义在一个protocol中;你也需要一个factory,当一个新的连接到达时它能够构造这个protocol对象,但是如果你仅仅想创建一个自定义的Protocol类的实例的话,你可以使用来自Twisted的factory,Factory类在模块twisted.internet.protocol中。当你写你的protocol时,使用twisted.internet.protocol模块中的Protocol作为你的父类。当你得到一个连接时,事件处理器 connectionMade被调用;当你丢失了一个连接时,connectionLost被调用。从客户端接受数据使用处理器 dataReceived。但是你不能使用事件处理策略向客户端发送数据;要向客户端发送数据,你可以使用self.transport,它有一个 write方法。它也有一个client属性,其中包含了客户端的地址(主机名和端口)。

 

下面这个例子是一个Twisted版的服务器。其中实例化了Factory并设置了它的protocol属性以便它知道使用哪个protocol与客户端通信(这就是所谓的你的自定义 protocol)。然后你使用factory开始监听指定的端口,factory通过实例化的protocol对象处理连接。监听使用reactor模块中的listenTCP函数。最后,你通过调用reactor模块中的run函数来开始服务器。

简单服务器代码

from twisted.internet import reactor
from twisted.internet.protocol import Protocol, Factory

# 定义你Protocol类
class SimpleLogger(Protocol):

    def connectionMade(self):
        print Got connection from, self.transport.client
    def connectionLost(self, reason):
        print self.transport.client, disconnected
    def dataReceived(self, data):
        print data


# 实例化Factory

factory = Factory()

# 设置factory的protocol属性以便它知道使用哪个protocol与客户端通信(这就是所谓的你的自定义
# protocol)

factory.protocol = SimpleLogger

# 监听指定的端口

reactor.listenTCP(1234, factory)

# 开始运行主程序
reactor.run()

为你的处理目的而写一个自定义的protocol是很容易的。模块twisted.protocols.basic中包含了几个有用的已存在的 protocol,其中的LineReceiver执行dataReceived并在接受到了一个完整的行时调用事件处理器lineReceived。如果当你在接受数据时除了使用lineReceived,还要做些别的,那么你可以使用LineReceiver定义的名为rawDataReceived 事件处理器。下面是一使用LineReceiver的服务器例子:

代码

from twisted.internet import reactor
from twisted.internet.protocol import Factory
from twisted.protocols.basic import LineReceiver

class SimpleLogger(LineReceiver):

    def connectionMade(self):
        print Got connection from, self.transport.client
    def connectionLost(self, reason):
        print self.transport.client, disconnected
    def lineReceived(self, line):
        print line

factory = Factory()
factory.protocol = SimpleLogger
reactor.listenTCP(1234, factory)
reactor.run()
服务器实例

   # -*- coding: UTF-8 -*-   
  #Twisted MMORPG   
  from twisted.internet.protocol import Factory   
  from twisted.protocols.basic import LineOnlyReceiver   
  from twisted.internet import reactor   
  import random   
  import string   
    
  class Game(LineOnlyReceiver):       
     def lineReceived(self, data):     
         self.factory.sendAll("%s" % (data))    
     def getId(self):           
         return str(self.transport.getPeer())   
     def connectionMade(self):           
         print "New User Login:", self.getId()     
         self.transport.write("欢迎来到MMO世界!\n")           
         self.factory.addClient(self)       
     def connectionLost(self, reason):           
         self.factory.delClient(self)   
            
class GameFactory(Factory):       
     protocol = Game       
     def __init__(self):           
         self.clients = []   
         self.player = []   
         self.msg=‘‘    
         self.x = range(100,700)   
         self.y = range(100,500)      
     def getPlayerId(self):   
         return len(self.player)   
     def addClient(self, newclient):      
            self.clients.append(newclient)    
     def delClient(self, client):           
         self.clients.remove(client)       
     def sendAll(self, data):   
         #print data   
         if data.find(<policy-file-request/>)!=-1:   
             proto.transport.write(<cross-domain-policy><allow-access-from domain="127.0.0.1" to-ports="*"/></cross-domain-policy>\0)   
         else:   
             arr = data.split(:)   
             prefix = arr[0]   
             content = arr[1]   
             if prefix.find(player)!=-1:   
                  newPlayer = [content,str(random.randrange(200, 600)),str(random.randrange(150,350)),str(random.randrange(1,5))]   
                  self.player.append(newPlayer)   
                  self.msg =  玩家 +content+ 进入游戏!    
                  #广播所有玩家的位置   
                  temp = []   
                  playerData = :::  
                  for pos in self.player:   
                      temp.append(string.join(pos,---))   
                  playerData = playerData+string.join(temp,***)   
                  for proto in self.clients:   
                      proto.transport.write([系统]: +self.msg+\n)   
                      proto.transport.write(playerData)   
             elif prefix.find(pos)!=-1:   
                 playerName,x,y = content.split(---)   
                 i = 0   
                 for p in self.player:   
                     if p[0]==playerName:   
                         p[1]=x   
                         p[2]=y   
                 for proto in self.clients:   
                     proto.transport.write(data)   
             else:   
                 self.msg = data   
                 for proto in self.clients:   
                      proto.transport.write(self.msg+\n)   
                
reactor.listenTCP(8006, GameFactory())   
reactor.run()
客户端实例(与上例不联系)

from twisted.internet.protocol import ClientCreator, Protocol
from twisted.protocols.basic import LineReceiver
from twisted.internet import reactor
import sys

class Sender(Protocol):
    def sendCommand(self, command):
        print "invio", command
        self.transport.write(command)

    def dataReceived(self, data):
        print "DATA", data

PORT = 5005
HOST = localhost

def sendCommand(command):
    def test(d):
        print "Invio ->", command
        d.sendCommand(command)
    c = ClientCreator(reactor, Sender)
    c.connectTCP(HOST, PORT).addCallback(test)

if __name__ == __main__:
    if len(sys.argv) != 2 or sys.argv[1] not in [stop, next_call, force]:
        sys.stderr.write(Usage: %s: {stop|next_call|force}\n % sys.argv[0])
        sys.exit(1)
    sendCommand(sys.argv[1]+\n)
    reactor.run()

 

 

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