浅谈JAVA设计模式之——抽象工厂模式(AbstractFactoty)
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一、概述:
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
二、为何使用
工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。
为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量
三、实用性
- 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
- 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
- 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
- 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
四、参与者
- AbstractFactory 声明一个创建抽象产品对象的操作接口。
- ConcreteFactory 实现创建具体产品对象的操作。
- AbstractProduct 为一类产品对象声明一个接口。
- ConcreteProduct 定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象。 实现AbstractProduct接口。
- Client 仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口
五、类图
六、示例
- AbstractFactory:定义抽象工程类IAnimalFactory
package com.lyz.design.abstractfactory; /** * 这个接口就是类图中标识的 * AbstractFactory抽象工厂 * @author liuyazhuang * */ public interface IAnimalFactory { /** * 定义创建Icat接口实例的方法 * @return */ ICat createCat(); /** * 定义创建IDog接口实例的方法 * @return */ IDog createDog(); }
- ConcreteFactory:创建抽象工厂类的两个实现类,WhiteAnimalFactory和BlackAnimalFactory
package com.lyz.design.abstractfactory; /** * IAnimalFactory抽象工厂的实现类 * @author liuyazhuang * */ public class WhiteAnimalFactory implements IAnimalFactory { public ICat createCat() { return new WhiteCat(); } public IDog createDog() { return new WhiteDog(); } }
package com.lyz.design.abstractfactory; /** * IAnimalFactory抽象工厂的实现类 * @author liuyazhuang */ public class BlackAnimalFactory implements IAnimalFactory { @Override public ICat createCat() { return new BlackCat(); } public IDog createDog() { return new BlackDog(); } }
- AbstractProduct:定义抽象工厂中要生产的抽象产品接口ICat和IDog
package com.lyz.design.abstractfactory; /** * 类图中定义的AbstractProduct * 指定工厂生产的产品 * @author liuyazhuang * */ public interface ICat { /** * 定义方法 */ void eat(); }
package com.lyz.design.abstractfactory; /** * 类图中定义的AbstractProduct * 指定工厂生产的产品 * @author liuyazhuang * */ public interface IDog { /** * 定义方法 */ void eat(); }
- ConcreteProduct:创建产品的实现类BlackCat、BlackDog、WhiteCat、WhiteDog
package com.lyz.design.abstractfactory; /** * ICat接口的实现类 * @author liuyazhuang * */ public class BlackCat implements ICat { @Override public void eat() { System.out.println("The black cat is eating!"); } }
package com.lyz.design.abstractfactory; /** * IDog的实现类 * @author liuyazhuang */ public class BlackDog implements IDog { @Override public void eat() { System.out.println("The black dog is eating"); } }
package com.lyz.design.abstractfactory; /** * ICat的实现类 * @author liuyazhuang * */ public class WhiteCat implements ICat { @Override public void eat() { System.out.println("The white cat is eating!"); } }
package com.lyz.design.abstractfactory; /** * IDog的实现类 * @author liuyazhuang * */ public class WhiteDog implements IDog { @Override public void eat() { System.out.println("The white dog is eating!"); } }
- Client:定义一个测试类Test
package com.lyz.design.abstractfactory; /** * 测试类 * @author liuyazhuang * */ public class Test { public static void main(String[] args) { IAnimalFactory blackAnimalFactory = new BlackAnimalFactory(); ICat blackCat = blackAnimalFactory.createCat(); blackCat.eat(); IDog blackDog = blackAnimalFactory.createDog(); blackDog.eat(); IAnimalFactory whiteAnimalFactory = new WhiteAnimalFactory(); ICat whiteCat = whiteAnimalFactory.createCat(); whiteCat.eat(); IDog whiteDog = whiteAnimalFactory.createDog(); whiteDog.eat(); } }
- 输出结果
The black cat is eating! The black dog is eating The white cat is eating! The white dog is eating!
七、总结
由此可见,工厂方法确实为系统结构提供了非常灵活强大的动态扩展机制,只要我们更换一下具体的工厂方法,系统其他地方无需一点变换,就有可能将系统功能进行改头换面的变化
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