浅谈JAVA设计模式之——抽象工厂模式(AbstractFactoty)

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一、概述:

    提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

二、为何使用

    工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。

      为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量

三、实用性

  1.    一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
  2.    一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
  3.    当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
  4.    当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。 

四、参与者

  1.       AbstractFactory 声明一个创建抽象产品对象的操作接口。
  2.       ConcreteFactory 实现创建具体产品对象的操作。
  3.       AbstractProduct 为一类产品对象声明一个接口。
  4.      ConcreteProduct 定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象。 实现AbstractProduct接口。
  5.       Client 仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口

五、类图

     技术分享

六、示例

  •      AbstractFactory:定义抽象工程类IAnimalFactory

package com.lyz.design.abstractfactory;
/**
 * 这个接口就是类图中标识的
 * AbstractFactory抽象工厂
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public interface IAnimalFactory {
    /**
     * 定义创建Icat接口实例的方法
     * @return
     */
    ICat createCat();
    /**
     * 定义创建IDog接口实例的方法
     * @return
     */
    IDog createDog();
}
  

  •   ConcreteFactory创建抽象工厂类的两个实现类,WhiteAnimalFactory和BlackAnimalFactory
 
package com.lyz.design.abstractfactory;
/**
 * IAnimalFactory抽象工厂的实现类
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class WhiteAnimalFactory implements IAnimalFactory {

    public ICat createCat() {
        return new WhiteCat();
    }

    public IDog createDog() {
        return new WhiteDog();
    }

}
 
package com.lyz.design.abstractfactory;
/**
 * IAnimalFactory抽象工厂的实现类
 * @author liuyazhuang
 */
public class BlackAnimalFactory implements IAnimalFactory {
	@Override
    public ICat createCat() {
        return new BlackCat();
    }

    public IDog createDog() {
        return new BlackDog();
    }

}
  •   AbstractProduct定义抽象工厂中要生产的抽象产品接口ICat和IDog

package com.lyz.design.abstractfactory;
/**
 * 类图中定义的AbstractProduct
 * 指定工厂生产的产品
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public interface ICat {
    /**
     * 定义方法
     */
    void eat();
}

package com.lyz.design.abstractfactory;
/**
 * 类图中定义的AbstractProduct
 * 指定工厂生产的产品
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public interface IDog {

	 /**
     * 定义方法
     */
    void eat();
}

  •   ConcreteProduct创建产品的实现类BlackCat、BlackDog、WhiteCat、WhiteDog
package com.lyz.design.abstractfactory;
/**
 * ICat接口的实现类
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class BlackCat implements ICat {
	@Override
    public void eat() {
        System.out.println("The black cat is eating!");
    }
}

package com.lyz.design.abstractfactory;

/**
 * IDog的实现类
 * @author liuyazhuang
 */
public class BlackDog implements IDog {
	@Override
    public void eat() {
        System.out.println("The black dog is eating");
    }
}

package com.lyz.design.abstractfactory;
/**
 * ICat的实现类
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class WhiteCat implements ICat {
	@Override
    public void eat() {
        System.out.println("The white cat is eating!");
    }
}

package com.lyz.design.abstractfactory;
/**
 * IDog的实现类
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class WhiteDog implements IDog {
	@Override
    public void eat() {
        System.out.println("The white dog is eating!");
    }

}

  •   Client:定义一个测试类Test
package com.lyz.design.abstractfactory;

/**
 * 测试类
 * @author liuyazhuang
 *
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
	    IAnimalFactory blackAnimalFactory = new BlackAnimalFactory();
	    ICat blackCat = blackAnimalFactory.createCat();
	    blackCat.eat();
	    IDog blackDog = blackAnimalFactory.createDog();
	    blackDog.eat();
	    
	    IAnimalFactory whiteAnimalFactory = new WhiteAnimalFactory();
	    ICat whiteCat = whiteAnimalFactory.createCat();
	    whiteCat.eat();
	    IDog whiteDog = whiteAnimalFactory.createDog();
	    whiteDog.eat();
	}
}

  • 输出结果
The black cat is eating!
The black dog is eating
The white cat is eating!
The white dog is eating!


七、总结

    由此可见,工厂方法确实为系统结构提供了非常灵活强大的动态扩展机制,只要我们更换一下具体的工厂方法,系统其他地方无需一点变换,就有可能将系统功能进行改头换面的变化



    




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