编写C#调用的C++DLL
最近一段时间,经常遇到这些问题,前一阵子研究了一下,没有记下来,没想到最近研究又有些不记得了,今天把它写下来以备忘。 一般我们提供给其他语言调用的DLL,都是用C或者C++编写,然后封装。我这边也是采用的C++。 首先有几个注意点: 1、如果功能很简单,或者不使用第三方库(如MFC自带的库),建立一个win32的控制台程序就可以了,然后把项目生成改为DLL。值得一提的是,代码生成里面 运行时库分四种: (1)多线程MTD(静态库,编译之后,你的lib带有调试功能)——> debug时用 (2)多线程MT(静态库,没有调试功能) ——> release时用 (3)多线程DLL MTD(动态库,带有调试功能) ——> debug时用 (4)多线程DLL MT(动态库,没有有调试功能)。 ——> release时用s 既然封装DLL,那调试的时候用(3),发布的时候用(4)。 2、设置为导出函数,并采用C风格。函数前加extern "C" __declspec(dllexport)。定义函数在退出前自己清空堆栈,在函数前加__stdcall。 如extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall add(int x,int y); 具备上述条件时,生成的DLL就含有导出函数的功能了,不过此时DLL中的函数名称不是规则的,使用编译器自定义的,可能是这样一个名字_add@20,具体的可以用VS的Depends工具查看一下。 3、把导出函数名称变为标准名称,需加模块定义文件,就是.def文件。 内容如下:(需要注释,前面加分号就可以了,注释需要单独行) LIBRARY "TEST" EXPORTS ;add函数 adds LIBRARY 库名称 EXPORTS 需要导出的各个函数名称 重新编译之后,再用Depends工具看一下,函数已经变成标准add,而不是_add@20。这个在动态加载时很有用,特别是在GetProcAddress函数寻找入库函数的时候。 4、C#调用C++ DLL,介绍两种方法 (1)静态加载 [DllImport("TEST.dll", EntryPoint = "add")] public int add(int x,int y);//与dll中一致 注意如果需要返回字符串可以这样 C++中 int getString(const char* source,char* dest); C#中 int getString(string source,StringBuilder sbr); 切记调用的时候给StringBuilder 分配空间,否则会报错。 如dest 长度为10,可以这样。 StringBuilder sbr=new StringBuilder(10); getString("hello",sbr); 如果你希望C++的dll还能被VB等语言调用,建议将字串写成com的形式 如 C++中 int getString(BSTR source,BSTR dest);//BSTR就是一个com形式的字符数组,相当于字符串 C#中 int getString(string source,StringBuilder sbr); VB中 Declare Function getString Lib "TEST.dll" (ByVal source As String, ByVal dest As String) As Integer; (2)动态加载 [DllImport("kernel32.dll")] private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);//path 就是dll路径 返回结果为0表示失败。 [DllImport("kernel32.dll")] private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);//lib是LoadLibrary返回的句柄,funcName 是函数名称 返回结果为0标识失败。 [DllImport("kernel32.dll")] private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib); //声明委托 delegate int ADD(int x,int y); //使用动态加载 IntPtr hLib = LoadLibrary(dllPath);//加载函数 IntPtr apiFunction = GetProcAddress(hLib, apiName);//获取函数地址 int i = Marshal.GetLastWin32Error(); if (apiFunction.ToInt32() == 0)//0表示函数没找到 return null; //获取函数接口,相当于函数指针 ADD add = (Delegate)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(apiFunction, typeof(ADD)) as ADD; //调用函数 add(1,2); //释放句柄 FreeLibrary(hLib ); 最后, 1)C++在返回字符串时,切记最后添加/0,不然在C#等中调用,会显示部分乱码。 2)C++动态申请的内存,需在出函数之前就必须释放,否则会报意想不到的错误。比如内存写入错误等等。
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。