90分钟实现一门编程语言——极简解释器教程
关键字
解释器, C#, Scheme, 函数式编程
关于
本文介绍了如何使用C#实现一个简化但全功能的Scheme方言——iScheme及其解释器,通过从零开始逐步构建,展示了编程语言/解释器的工作原理。
作者
如果你是通过移动设备阅读本教程,或者认为本文的代码字体太小的,请使用该链接以获得更好的可读性(博客园的markdown解析器实在诡异,这里就不多吐槽了)。
提示
如果你对下面的内容感兴趣:
- 实现基本的词法分析,语法分析并生成抽象语法树。
- 实现嵌套作用域和函数调用。
- 解释器的基本原理。
- 以及一些C#编程技巧。
那么请继续阅读。
如果你对以下内容感兴趣:
- 高级的词法/语法分析技术。
- 类型推导/分析。
- 目标代码优化。
本文则过于初级,你可以跳过本文,但欢迎指出本文的错误 :-)
代码样例
代码示例
public static int Add(int a, int b) {
return a + b;
}
>> Add(3, 4)
>> 7
>> Add(5, 5)
>> 10
这段代码定义了Add
函数,接下来的>>
符号表示对Add(3,
4)
进行求值,再下一行的>>
7
表示上一行的求值结果,不同的求值用换行分开。可以把这里的>>
理解成控制台提示符(即Terminal中的PS)。
什么是解释器
解释器(Interpreter)是一种程序,能够读入程序并直接输出结果,如上图。相对于编译器(Compiler),解释器并不会生成目标机器代码,而是直接运行源程序,简单来说:
解释器是运行程序的程序。
计算器就是一个典型的解释器,我们把数学公式(源程序)给它,它通过运行它内部的"解释器"给我们答案。
iScheme编程语言
iScheme是什么?
- Scheme语言的一个极简子集。
- 虽然小,但变量,算术|比较|逻辑运算,列表,函数和递归这些编程语言元素一应俱全。
- 非常非常慢——可以说它只是为演示本文的概念而存在。
OK,那么Scheme是什么?
- 一种函数式程序设计语言。
- 一种Lisp方言。
- 麻省理工学院程序设计入门课程使用的语言(参见MIT 6.001和《计算机程序的构造与解释》)。
- 使用波兰表达式(Polish Notation)。
- 更多的介绍参见Scheme编程语言。
以计算阶乘为例:
C#版阶乘
public static int Factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n * Factorial(n - 1);
}
}
iScheme版阶乘
(def factorial (lambda (n) (
if (= n 1)
1
(* n (factorial (- n 1))))))
数值类型
由于iScheme只是一个用于演示的语言,所以目前只提供对整数的支持。iScheme使用C#的Int64
类型作为其内部的数值表示方法。
定义变量
iScheme使用def
关键字定义变量
>> (def a 3)
>> 3
>> a
>> 3
算术|逻辑|比较操作
与常见的编程语言(C#, Java, C++, C)不同,Scheme使用波兰表达式,即前缀表示法。例如:
C#中的算术|逻辑|比较操作
// Arithmetic ops
a + b * c
a / (b + c + d)
// Logical ops
(cond1 && cond2) || cond3
// Comparing ops
a == b
1 < a && a < 3
对应的iScheme代码
; Arithmetic ops
(+ a (* b c))
(/ a (+ b c d))
; Logical ops
(or (and cond1 cond2) cond3)
; Comparing ops
(= a b)
(< 1 a 3)
需要注意的几点:
- iScheme中的操作符可以接受不止两个参数——这在一定程度上控制了括号的数量。
- iScheme逻辑操作使用
and
,or
和not
代替了常见的&&
,||
和!
——这在一定程度上增强了程序的可读性。
顺序语句
iScheme使用begin
关键字标识顺序语句,并以最后一条语句的值作为返回结果。以求两个数的平均值为例:
C#的顺序语句
int a = 3;
int b = 5;
int c = (a + b) / 2;
iScheme的顺序语句
(def c (begin
(def a 3)
(def b 5)
(/ (+ a b) 2)))
控制流操作
iScheme中的控制流操作只包含if
。
if语句示例
>> (define a (if (> 3 2) 1 2))
>> 1
>> a
>> 1
列表类型
iScheme使用list
关键字定义列表,并提供first
关键字获取列表的第一个元素;提供rest
关键字获取列表除第一个元素外的元素。
iScheme的列表示例
>> (define alist (list 1 2 3 4))
>> (list 1 2 3 4)
>> (first alist)
>> 1
>> (rest alist)
>> (2 3 4)
定义函数
iScheme使用func
关键字定义函数:
iScheme的函数定义
(def square (func (x) (* x x)))
(def sum_square (func (a b) (+ (square a) (square b))))
对应的C#代码
public static int Square (int x) {
return x * x;
}
public static int SumSquare(int a, int b) {
return Square(a) + Square(b);
}
递归
由于iScheme中没有for
或while
这种命令式语言(Imperative Programming
Language)的循环结构,递归成了重复操作的唯一选择。
以计算最大公约数为例:
iScheme计算最大公约数
(def gcd (func (a b)
(if (= b 0)
a
(func (b (% a b))))))
对应的C#代码
public static int GCD (int a, int b) {
if (b == 0) {
return a;
} else {
return GCD(b, a % b);
}
}
高阶函数
和Scheme一样,函数在iScheme中是头等对象,这意味着:
- 可以定义一个变量为函数。
- 函数可以接受一个函数作为参数。
- 函数返回一个函数。
iScheme的高阶函数示例
; Defines a multiply function.
(def mul (func (a b) (* a b)))
; Defines a list map function.
(def map (func (f alist)
(if (empty? alist)
(list )
(append (list (f (first alist))) (map f (rest alist)))
)))
; Doubles a list using map and mul.
>> (map (mul 2) (list 1 2 3))
>> (list 2 4 6)
小结
对iScheme的介绍就到这里——事实上这就是iScheme的所有元素,会不会太简单了? -_-
接下来进入正题——从头开始构造iScheme的解释程序。
解释器构造
iScheme解释器主要分为两部分,解析(Parse)和求值(Evaluation):
- 解析(Parse):解析源程序,并生成解释器可以理解的中间(Intermediate)结构。这部分包含词法分析,语法分析,语义分析,生成语法树。
- 求值(Evaluation):执行解析阶段得到的中介结构然后得到运行结果。这部分包含作用域,类型系统设计和语法树遍历。
词法分析
词法分析负责把源程序解析成一个个词法单元(Lex),以便之后的处理。
iScheme的词法分析极其简单——由于iScheme的词法元素只包含括号,空白,数字和变量名,因此C#自带的String#Split
就足够。
iScheme的词法分析及测试
public static String[] Tokenize(String text) {
String[] tokens = text.Replace("(", " ( ").Replace(")", " ) ").Split(" \t\r\n".ToArray(), StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
return tokens;
}
// Extends String.Join for a smooth API.
public static String Join(this String separator, IEnumerable<Object> values) {
return String.Join(separator, values);
}
// Displays the lexes in a readable form.
public static String PrettyPrint(String[] lexes) {
return "[" + ", ".Join(lexes.Select(s => "‘" + s + "‘") + "]";
}
// Some tests
>> PrettyPrint(Tokenize("a"))
>> [‘a‘]
>> PrettyPrint(Tokenize("(def a 3)"))
>> [‘(‘, ‘def‘, ‘a‘, ‘3‘, ‘)‘]
>> PrettyPrint(Tokenize("(begin (def a 3) (* a a))"))
>> [‘begin‘, ‘(‘, ‘def‘, ‘a‘, ‘3‘, ‘)‘, ‘(‘, ‘*‘, ‘a‘, ‘a‘, ‘)‘, ‘)‘]
注意
- 个人不喜欢
String.Join
这个静态方法,所以这里使用C#的扩展方法(Extension Methods)对String类型做了一个扩展。 - 相对于LINQ Syntax,我个人更喜欢LINQ Extension Methods,接下来的代码也都会是这种风格。
- 不要以为词法分析都是这么离谱般简单!vczh的词法分析教程给出了一个完整编程语言的词法分析教程。
语法树生成
得到了词素之后,接下来就是进行语法分析。不过由于Lisp类语言的程序即是语法树,所以语法分析可以直接跳过。
以下面的程序为例:
程序即语法树
;
(def x (if (> a 1) a 1))
; 换一个角度看的话:
(
def
x
(
if
(
>
a
1
)
a
1
)
)
更加直观的图片:
这使得抽象语法树(Abstract
Syntax
Tree)的构建变得极其简单(无需考虑操作符优先级等问题),我们使用SExpression
类型定义iScheme的语法树(事实上S
Expression也是Lisp表达式的名字)。
抽象语法树的定义
public class SExpression {
public String Value { get; private set; }
public List<SExpression> Children { get; private set; }
public SExpression Parent { get; private set; }
public SExpression(String value, SExpression parent) {
this.Value = value;
this.Children = new List<SExpression>();
this.Parent = parent;
}
public override String ToString() {
if (this.Value == "(") {
return "(" + " ".Join(Children) + ")";
} else {
return this.Value;
}
}
}
然后用下面的步骤构建语法树:
- 碰到左括号,创建一个新的节点到当前节点(
current
),然后重设当前节点。 - 碰到右括号,回退到当前节点的父节点。
- 否则把为当前词素创建节点,添加到当前节点中。
抽象语法树的构建过程
public static SExpression ParseAsIScheme(this String code) {
SExpression program = new SExpression(value: "", parent: null);
SExpression current = program;
foreach (var lex in Tokenize(code)) {
if (lex == "(") {
SExpression newNode = new SExpression(value: "(", parent: current);
current.Children.Add(newNode);
current = newNode;
} else if (lex == ")") {
current = current.Parent;
} else {
current.Children.Add(new SExpression(value: lex, parent: current));
}
}
return program.Children[0];
}
注意
- 使用自动属性(Auto Property),从而避免重复编写样版代码(Boilerplate Code)。
- 使用命名参数(Named
Parameters)提高代码可读性:
new SExpression(value: "", parent: null)
比new SExpression("", null)
可读。 - 使用扩展方法提高代码流畅性:
code.Tokenize().ParseAsIScheme
比ParseAsIScheme(Tokenize(code))
流畅。 - 大多数编程语言的语法分析不会这么简单!如果打算实现一个类似C#的编程语言,你需要更强大的语法分析技术:
- 如果打算手写语法分析器,可以参考LL(k), Precedence Climbing和Top Down Operator Precedence。
- 如果打算生成语法分析器,可以参考ANTLR或Bison。
作用域
作用域决定程序的运行环境。iScheme使用嵌套作用域。
以下面的程序为例
>> (def x 1)
>> 1
>> (def y (begin (def x 2) (* x x)))
>> 4
>> x
>> 1
利用C#提供的Dictionary<TKey,
TValue>
类型,我们可以很容易的实现iScheme的作用域SScope
:
iScheme的作用域实现
public class SScope {
public SScope Parent { get; private set; }
private Dictionary<String, SObject> variableTable;
public SScope(SScope parent) {
this.Parent = parent;
this.variableTable = new Dictionary<String, SObject>();
}
public SObject Find(String name) {
SScope current = this;
while (current != null) {
if (current.variableTable.ContainsKey(name)) {
return current.variableTable[name];
}
current = current.Parent;
}
throw new Exception(name + " is not defined.");
}
public SObject Define(String name, SObject value) {
this.variableTable.Add(name, value);
return value;
}
}
类型实现
iScheme的类型系统极其简单——只有数值,Bool,列表和函数,考虑到他们都是iScheme里面的值对象(Value
Object),为了便于对它们进行统一处理,这里为它们设置一个统一的父类型SObject
:
public class SObject { }
数值类型
iScheme的数值类型只是对.Net中Int64
(即C#里的long
)的简单封装:
public class SNumber : SObject {
private readonly Int64 value;
public SNumber(Int64 value) {
this.value = value;
}
public override String ToString() {
return this.value.ToString();
}
public static implicit operator Int64(SNumber number) {
return number.value;
}
public static implicit operator SNumber(Int64 value) {
return new SNumber(value);
}
}
注意这里使用了C#的隐式操作符重载,这使得我们可以:
SNumber foo = 30;
SNumber bar = 40;
SNumber foobar = foo * bar;
而不必:
SNumber foo = new SNumber(value: 30);
SNumber bar = new SNumber(value: 40);
SNumber foobar = new SNumber(value: foo.Value * bar.Value);
为了方便,这里也为SObject增加了隐式操作符重载(尽管Int64
可以被转换为SNumber
且SNumber
继承自SObject
,但.Net无法直接把Int64
转化为SObject
):
public class SObject {
...
public static implicit operator SObject(Int64 value) {
return (SNumber)value;
}
}
Bool类型
由于Bool类型只有True和False,所以使用静态对象就足矣。
public class SBool : SObject {
public static readonly SBool False = new SBool();
public static readonly SBool True = new SBool();
public override String ToString() {
return ((Boolean)this).ToString();
}
public static implicit operator Boolean(SBool value) {
return value == SBool.True;
}
public static implicit operator SBool(Boolean value) {
return value ? True : False;
}
}
这里同样使用了C#的隐式操作符重载,这使得我们可以:
SBool foo = a > 1;
if (foo) {
// Do something...
}
而不用
SBool foo = a > 1 ? SBool.True: SBool.False;
if (foo == SBool.True) {
// Do something...
}
同样,为SObject
增加隐式操作符重载:
public class SObject {
...
public static implicit operator SObject(Boolean value) {
return (SBool)value;
}
}
列表类型
iScheme使用.Net中的IEnumberable<T>
实现列表类型SList
:
public class SList : SObject, IEnumerable<SObject> {
private readonly IEnumerable<SObject> values;
public SList(IEnumerable<SObject> values) {
this.values = values;
}
public override String ToString() {
return "(list " + " ".Join(this.values) + ")";
}
public IEnumerator<SObject> GetEnumerator() {
return this.values.GetEnumerator();
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() {
return this.values.GetEnumerator();
}
}
实现IEnumerable<SObject>
后,就可以直接使用LINQ的一系列扩展方法,十分方便。
函数类型
iScheme的函数类型(SFunction
)由三部分组成:
- 函数体:即对应的
SExpression
。 - 参数列表。
- 作用域:函数拥有自己的作用域
SFunction的实现
public class SFunction : SObject {
public SExpression Body { get; private set; }
public String[] Parameters { get; private set; }
public SScope Scope { get; private set; }
public Boolean IsPartial {
get {
return this.ComputeFilledParameters().Length.InBetween(1, this.Parameters.Length);
}
}
public SFunction(SExpression body, String[] parameters, SScope scope) {
this.Body = body;
this.Parameters = parameters;
this.Scope = scope;
}
public SObject Evaluate() {
String[] filledParameters = this.ComputeFilledParameters();
if (filledParameters.Length < Parameters.Length) {
return this;
} else {
return this.Body.Evaluate(this.Scope);
}
}
public override String ToString() {
return String.Format("(func ({0}) {1})",
" ".Join(this.Parameters.Select(p => {
SObject value = null;
if ((value = this.Scope.FindInTop(p)) != null) {
return p + ":" + value;
}
return p;
})), this.Body);
}
private String[] ComputeFilledParameters() {
return this.Parameters.Where(p => Scope.FindInTop(p) != null).ToArray();
}
}
需要注意的几点
- iScheme支持部分求值(Partial Evaluation),这意味着:
部分求值
>> (def mul (func (a b) (* a b)))
>> (func (a b) (* a b))
>> (mul 3 4)
>> 12
>> (mul 3)
>> (func (a:3 b) (* a b))
>> ((mul 3) 4)
>> 12
也就是说,当SFunction
的实际参数(Argument)数量小于其形式参数(Parameter)的数量时,它依然是一个函数,无法被求值。
这个功能有什么用呢?生成高阶函数。有了部分求值,我们就可以使用
(def mul (func (a b) (* a b)))
(def mul3 (mul 3))
>> (mul3 3)
>> 9
而不用专门定义一个生成函数:
(def times (func (n) (func (n x) (* n x)) ) )
(def mul3 (times 3))
>> (mul3 3)
>> 9
SFunction#ToString
可以将其自身还原为源代码——从而大大简化了iScheme的理解和测试。
内置操作
iScheme的内置操作有四种:算术|逻辑|比较|列表操作。
我选择了表达力(Expressiveness)强的lambda方法表来定义内置操作:
首先在SScope
中添加静态字段builtinFunctions
,以及对应的访问属性BuiltinFunctions
和操作方法BuildIn
。
public class SScope {
private static Dictionary<String, Func<SExpression[], SScope, SObject>> builtinFunctions =
new Dictionary<String, Func<SExpression[], SScope, SObject>>();
public static Dictionary<String, Func<SExpression[], SScope, SObject>> BuiltinFunctions {
get { return builtinFunctions; }
}
// Dirty HACK for fluent API.
public SScope BuildIn(String name, Func<SExpression[], SScope, SObject> builtinFuntion) {
SScope.builtinFunctions.Add(name, builtinFuntion);
return this;
}
}
注意:
Func<T1, T2, TRESULT>
是C#提供的委托类型,表示一个接受T1
和T2
,返回TRESULT
- 这里有一个小HACK,使用实例方法(Instance Method)修改静态成员(Static Member),从而实现一套流畅的API(参见Fluent Interface)。
接下来就可以这样定义内置操作:
new SScope(parent: null)
.BuildIn("+", addMethod)
.BuildIn("-", subMethod)
.BuildIn("*", mulMethod)
.BuildIn("/", divMethod);
一目了然。
断言(Assertion)扩展
为了便于进行断言,我对Boolean
类型做了一点点扩展。
public static void OrThrows(this Boolean condition, String message = null) {
if (!condition) { throw new Exception(message ?? "WTF"); }
}
从而可以写出流畅的断言:
(a < 3).OrThrows("Value must be less than 3.");
而不用
if (a < 3) {
throw new Exception("Value must be less than 3.");
}
算术操作
iScheme算术操作包含+ - * /
%
五个操作,它们仅应用于数值类型(也就是SNumber
)。
从加减法开始:
.BuildIn("+", (args, scope) => {
var numbers = args.Select(obj => obj.Evaluate(scope)).Cast<SNumber>();
return numbers.Sum(n => n);
})
.BuildIn("-", (args, scope) => {
var numbers = args.Select(obj => obj.Evaluate(scope)).Cast<SNumber>().ToArray();
Int64 firstValue = numbers[0];
if (numbers.Length == 1) {
return -firstValue;
}
return firstValue - numbers.Skip(1).Sum(s => s);
})
注意到这里有一段重复逻辑负责转型求值(Cast then Evaluation),考虑到接下来还有不少地方要用这个逻辑,我把这段逻辑抽象成扩展方法:
public static IEnumerable<T> Evaluate<T>(this IEnumerable<SExpression> expressions, SScope scope)
where T : SObject {
return expressions.Evaluate(scope).Cast<T>();
}
public static IEnumerable<SObject> Evaluate(this IEnumerable<SExpression> expressions, SScope scope) {
return expressions.Select(exp => exp.Evaluate(scope));
}
然后加减法就可以如此定义:
.BuildIn("+", (args, scope) => (args.Evaluate<SNumber>(scope).Sum(s => s)))
.BuildIn("-", (args, scope) => {
var numbers = args.Evaluate<SNumber>(scope).ToArray();
Int64 firstValue = numbers[0];
if (numbers.Length == 1) {
return -firstValue;
}
return firstValue - numbers.Skip(1).Sum(s => s);
})
乘法,除法和求模定义如下:
.BuildIn("*", (args, scope) => args.Evaluate<SNumber>(scope).Aggregate((a, b) => a * b))
.BuildIn("/", (args, scope) => {
var numbers = args.Evaluate<SNumber>(scope).ToArray();
Int64 firstValue = numbers[0];
return firstValue / numbers.Skip(1).Aggregate((a, b) => a * b);
})
.BuildIn("%", (args, scope) => {
(args.Length == 2).OrThrows("Parameters count in mod should be 2");
var numbers = args.Evaluate<SNumber>(scope).ToArray();
return numbers[0] % numbers[1];
})
逻辑操作
iScheme逻辑操作包括and
,or
和not
,即与,或和非。
需要注意的是iScheme逻辑操作是短路求值(Short-circuit evaluation),也就是说:
(and condA condB)
,如果condA
为假,那么整个表达式为假,无需对condB
求值。(or condA condB)
,如果condA
为真,那么整个表达式为真,无需对condB
求值。
此外和+ - * /
一样,and
和or
也可以接收任意数量的参数。
需求明确了接下来就是实现,iScheme的逻辑操作实现如下:
.BuildIn("and", (args, scope) => {
(args.Length > 0).OrThrows();
return !args.Any(arg => !(SBool)arg.Evaluate(scope));
})
.BuildIn("or", (args, scope) => {
(args.Length > 0).OrThrows();
return args.Any(arg => (SBool)arg.Evaluate(scope));
})
.BuildIn("not", (args, scope) => {
(args.Length == 1).OrThrows();
return args[0].Evaluate(scope);
})
比较操作
iScheme的比较操作包括= < > >= <=
,需要注意下面几点:
=
是比较操作而非赋值操作。- 同算术操作一样,它们应用于数值类型,并支持任意数量的参数。
=
的实现如下:
.BuildIn("=", (args, scope) => {
(args.Length > 1).OrThrows("Must have more than 1 argument in relation operation.");
SNumber current = (SNumber)args[0].Evaluate(scope);
foreach (var arg in args.Skip(1)) {
SNumber next = (SNumber)arg.Evaluate(scope);
if (current == next) {
current = next;
} else {
return false;
}
}
return true;
})
可以预见所有的比较操作都将使用这段逻辑,因此把这段比较逻辑抽象成一个扩展方法:
public static SBool ChainRelation(this SExpression[] expressions, SScope scope, Func<SNumber, SNumber, Boolean> relation) {
(expressions.Length > 1).OrThrows("Must have more than 1 parameter in relation operation.");
SNumber current = (SNumber)expressions[0].Evaluate(scope);
foreach (var obj in expressions.Skip(1)) {
SNumber next = (SNumber)obj.Evaluate(scope);
if (relation(current, next)) {
current = next;
} else {
return SBool.False;
}
}
return SBool.True;
}
接下来就可以很方便的定义比较操作:
.BuildIn("=", (args, scope) => args.ChainRelation(scope, (s1, s2) => (Int64)s1 == (Int64)s2))
.BuildIn(">", (args, scope) => args.ChainRelation(scope, (s1, s2) => s1 > s2))
.BuildIn("<", (args, scope) => args.ChainRelation(scope, (s1, s2) => s1 < s2))
.BuildIn(">=", (args, scope) => args.ChainRelation(scope, (s1, s2) => s1 >= s2))
.BuildIn("<=", (args, scope) => args.ChainRelation(scope, (s1, s2) => s1 <= s2))
注意=
操作的实现里面有Int64
强制转型——因为我们没有重载SNumber#Equals
,所以无法直接通过==
来比较两个SNumber
。
列表操作
iScheme的列表操作包括first
,rest
,empty?
和append
,分别用来取列表的第一个元素,除第一个以外的部分,判断列表是否为空和拼接列表。
first
和rest
操作如下:
.BuildIn("first", (args, scope) => {
SList list = null;
(args.Length == 1 && (list = (args[0].Evaluate(scope) as SList)) != null).OrThrows("<first> must apply to a list.");
return list.First();
})
.BuildIn("rest", (args, scope) => {
SList list = null;
(args.Length == 1 && (list = (args[0].Evaluate(scope) as SList)) != null).OrThrows("<rest> must apply to a list.");
return new SList(list.Skip(1));
})
又发现相当的重复逻辑——判断参数是否是一个合法的列表,重复代码很邪恶,所以这里把这段逻辑抽象为扩展方法:
public static SList RetrieveSList(this SExpression[] expressions, SScope scope, String operationName) {
SList list = null;
(expressions.Length == 1 && (list = (expressions[0].Evaluate(scope) as SList)) != null)
.OrThrows("<" + operationName + "> must apply to a list");
return list;
}
有了这个扩展方法,接下来的列表操作就很容易实现:
.BuildIn("first", (args, scope) => args.RetrieveSList(scope, "first").First())
.BuildIn("rest", (args, scope) => new SList(args.RetrieveSList(scope, "rest").Skip(1)))
.BuildIn("append", (args, scope) => {
SList list0 = null, list1 = null;
(args.Length == 2
&& (list0 = (args[0].Evaluate(scope) as SList)) != null
&& (list1 = (args[1].Evaluate(scope) as SList)) != null).OrThrows("Input must be two lists");
return new SList(list0.Concat(list1));
})
.BuildIn("empty?", (args, scope) => args.RetrieveSList(scope, "empty?").Count() == 0)
测试
iScheme的内置操作完成之后,就可以测试下初步成果了。
首先添加基于控制台的分析/求值(Parse/Evaluation)循环:
public static void KeepInterpretingInConsole(this SScope scope, Func<String, SScope, SObject> evaluate) {
while (true) {
try {
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
Console.Write(">> ");
String code;
if (!String.IsNullOrWhiteSpace(code = Console.ReadLine())) {
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine(">> " + evaluate(code, scope));
}
} catch (Exception ex) {
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine(">> " + ex.Message);
}
}
}
然后在SExpression#Evaluate
中补充调用代码:
public override SObject Evaluate(SScope scope) {
if (this.Children.Count == 0) {
Int64 number;
if (Int64.TryParse(this.Value, out number)) {
return number;
}
} else {
SExpression first = this.Children[0];
if (SScope.BuiltinFunctions.ContainsKey(first.Value)) {
var arguments = this.Children.Skip(1).Select(node => node.Evaluate(scope)).ToArray();
return SScope.BuiltinFunctions[first.Value](arguments, scope);
}
}
throw new Exception("THIS IS JUST TEMPORARY!");
}
最后在Main
中调用该解释/求值循环:
static void Main(String[] cmdArgs) {
new SScope(parent: null)
.BuildIn("+", (args, scope) => (args.Evaluate<SNumber>(scope).Sum(s => s)))
// 省略若干内置函数
.BuildIn("empty?", (args, scope) => args.RetrieveSList("empty?").Count() == 0)
.KeepInterpretingInConsole((code, scope) => code.ParseAsScheme().Evaluate(scope));
}
运行程序,输入一些简单的表达式:
看样子还不错 :-)
接下来开始实现iScheme的执行(Evaluation)逻辑。
执行逻辑
iScheme的执行就是把语句(SExpression)在作用域(SScope)转化成对象(SObject)并对作用域(SScope)产生作用的过程,如下图所示。
iScheme的执行逻辑就在SExpression#Evaluate
里面:
public class SExpression {
// ...
public override SObject Evaluate(SScope scope) {
// TODO: Todo your ass.
}
}
首先明确输入和输出:
- 处理字面量(Literals):
3
;和具名量(Named Values):x
- 处理
if
:(if (< a 3) 3 a)
- 处理
def
:(def pi 3.14)
- 处理
begin
:(begin (def a 3) (* a a))
- 处理
func
:(func (x) (* x x))
- 处理内置函数调用:
(+ 1 2 3 (first (list 1 2)))
- 处理自定义函数调用:
(map (func (x) (* x x)) (list 1 2 3))
此外,情况1和2中的SExpression
没有子节点,可以直接读取其Value
进行求值,余下的情况需要读取其Children
进行求值。
首先处理没有子节点的情况:
处理字面量和具名量
if (this.Children.Count == 0) {
Int64 number;
if (Int64.TryParse(this.Value, out number)) {
return number;
} else {
return scope.Find(this.Value);
}
}
接下来处理带有子节点的情况:
首先获得当前节点的第一个节点:
SExpression first = this.Children[0];
然后根据该节点的Value
决定下一步操作:
处理if
if
语句的处理方法很直接——根据判断条件(condition)的值判断执行哪条语句即可:
if (first.Value == "if") {
SBool condition = (SBool)(this.Children[1].Evaluate(scope));
return condition ? this.Children[2].Evaluate(scope) : this.Children[3].Evaluate(scope);
}
处理def
直接定义即可:
else if (first.Value == "def") {
return scope.Define(this.Children[1].Value, this.Children[2].Evaluate(new SScope(scope)));
}
处理begin
遍历语句,然后返回最后一条语句的值:
else if (first.Value == "begin") {
SObject result = null;
foreach (SExpression statement in this.Children.Skip(1)) {
result = statement.Evaluate(scope);
}
return result;
}
处理func
利用SExpression
构建SFunction
,然后返回:
else if (first.Value == "func") {
SExpression body = this.Children[2];
String[] parameters = this.Children[1].Children.Select(exp => exp.Value).ToArray();
SScope newScope = new SScope(scope);
return new SFunction(body, parameters, newScope);
}
处理list
首先把获得list
里元素的值,然后创建SList
:
else if (first.Value == "list") {
return new SList(this.Children.Skip(1).Select(exp => exp.Evaluate(scope)));
}
处理内置操作
首先对参数求值,然后调用对应的内置函数:
else if (SScope.BuiltinFunctions.ContainsKey(first.Value)) {
var arguments = this.Children.Skip(1).Select(node => node.Evaluate(scope)).ToArray();
return SScope.BuiltinFunctions[first.Value](arguments, scope);
}
处理自定义函数调用
自定义函数调用有两种情况:
- 非具名函数调用:
((func (x) (* x x)) 3)
- 具名函数调用:
(square 3)
调用自定义函数时应使用新的作用域,所以为SFunction
增加Update
方法:
public SFunction Update(SObject[] arguments) {
var existingArguments = this.Parameters.Select(p => this.Scope.FindInTop(p)).Where(obj => obj != null);
var newArguments = existingArguments.Concat(arguments).ToArray();
SScope newScope = this.Scope.Parent.SpawnScopeWith(this.Parameters, newArguments);
return new SFunction(this.Body, this.Parameters, newScope);
}
为了便于创建自定义作用域,并判断函数的参数是否被赋值,为SScope
增加SpawnScopeWith
和FindInTop
方法:
public SScope SpawnScopeWith(String[] names, SObject[] values) {
(names.Length >= values.Length).OrThrows("Too many arguments.");
SScope scope = new SScope(this);
for (Int32 i = 0; i < values.Length; i++) {
scope.variableTable.Add(names[i], values[i]);
}
return scope;
}
public SObject FindInTop(String name) {
if (variableTable.ContainsKey(name)) {
return variableTable[name];
}
return null;
}
下面是函数调用的实现:
else {
SFunction function = first.Value == "(" ? (SFunction)first.Evaluate(scope) : (SFunction)scope.Find(first.Value);
var arguments = this.Children.Skip(1).Select(s => s.Evaluate(scope)).ToArray();
return function.Update(arguments).Evaluate();
}
完整的求值代码
综上所述,求值代码如下
public SObject Evaluate(SScope scope) {
if (this.Children.Count == 0) {
Int64 number;
if (Int64.TryParse(this.Value, out number)) {
return number;
} else {
return scope.Find(this.Value);
}
} else {
SExpression first = this.Children[0];
if (first.Value == "if") {
SBool condition = (SBool)(this.Children[1].Evaluate(scope));
return condition ? this.Children[2].Evaluate(scope) : this.Children[3].Evaluate(scope);
} else if (first.Value == "def") {
return scope.Define(this.Children[1].Value, this.Children[2].Evaluate(new SScope(scope)));
} else if (first.Value == "begin") {
SObject result = null;
foreach (SExpression statement in this.Children.Skip(1)) {
result = statement.Evaluate(scope);
}
return result;
} else if (first.Value == "func") {
SExpression body = this.Children[2];
String[] parameters = this.Children[1].Children.Select(exp => exp.Value).ToArray();
SScope newScope = new SScope(scope);
return new SFunction(body, parameters, newScope);
} else if (first.Value == "list") {
return new SList(this.Children.Skip(1).Select(exp => exp.Evaluate(scope)));
} else if (SScope.BuiltinFunctions.ContainsKey(first.Value)) {
var arguments = this.Children.Skip(1).Select(node => node.Evaluate(scope)).ToArray();
return SScope.BuiltinFunctions[first.Value](arguments, scope);
} else {
SFunction function = first.Value == "(" ? (SFunction)first.Evaluate(scope) : (SFunction)scope.Find(first.Value);
var arguments = this.Children.Skip(1).Select(s => s.Evaluate(scope)).ToArray();
return function.Update(arguments).Evaluate();
}
}
}
去除尾递归
到了这里iScheme解释器就算完成了。但仔细观察求值过程还是有一个很大的问题,尾递归调用:
- 处理
if
的尾递归调用。 - 处理函数调用中的尾递归调用。
Alex Stepanov曾在Elements of Programming中介绍了一种将严格尾递归调用(Strict tail-recursive call)转化为迭代的方法,细节恕不赘述,以阶乘为例:
// Recursive factorial.
int fact (int n) {
if (n == 1)
return result;
return n * fact(n - 1);
}
// First tranform to tail recursive version.
int fact (int n, int result) {
if (n == 1)
return result;
else {
n -= 1;
result *= 1;
return fact(n, result);// This is a strict tail-recursive call which can be omitted
}
}
// Then transform to iterative version.
int fact (int n, int result) {
while (true) {
if (n == 1)
return result;
else {
n -= 1;
result *= 1;
}
}
}
应用这种方法到SExpression#Evaluate
,得到转换后的版本:
public SObject Evaluate(SScope scope) {
SExpression current = this;
while (true) {
if (current.Children.Count == 0) {
Int64 number;
if (Int64.TryParse(current.Value, out number)) {
return number;
} else {
return scope.Find(current.Value);
}
} else {
SExpression first = current.Children[0];
if (first.Value == "if") {
SBool condition = (SBool)(current.Children[1].Evaluate(scope));
current = condition ? current.Children[2] : current.Children[3];
} else if (first.Value == "def") {
return scope.Define(current.Children[1].Value, current.Children[2].Evaluate(new SScope(scope)));
} else if (first.Value == "begin") {
SObject result = null;
foreach (SExpression statement in current.Children.Skip(1)) {
result = statement.Evaluate(scope);
}
return result;
} else if (first.Value == "func") {
SExpression body = current.Children[2];
String[] parameters = current.Children[1].Children.Select(exp => exp.Value).ToArray();
SScope newScope = new SScope(scope);
return new SFunction(body, parameters, newScope);
} else if (first.Value == "list") {
return new SList(current.Children.Skip(1).Select(exp => exp.Evaluate(scope)));
} else if (SScope.BuiltinFunctions.ContainsKey(first.Value)) {
var arguments = current.Children.Skip(1).Select(node => node.Evaluate(scope)).ToArray();
return SScope.BuiltinFunctions[first.Value](arguments, scope);
} else {
SFunction function = first.Value == "(" ? (SFunction)first.Evaluate(scope) : (SFunction)scope.Find(first.Value);
var arguments = current.Children.Skip(1).Select(s => s.Evaluate(scope)).ToArray();
SFunction newFunction = function.Update(arguments);
if (newFunction.IsPartial) {
return newFunction.Evaluate();
} else {
current = newFunction.Body;
scope = newFunction.Scope;
}
}
}
}
}
一些演示
基本的运算
高阶函数
回顾
小结
除去注释(貌似没有注释-_-),iScheme的解释器的实现代码一共333行——包括空行,括号等元素。
在这300余行代码里,实现了函数式编程语言的大部分功能:算术|逻辑|运算,嵌套作用域,顺序语句,控制语句,递归,高阶函数,部分求值。
与我两年之前实现的Scheme方言Lucida相比,iScheme除了没有字符串类型,其它功能和Lucida相同,而代码量只是前者的八分之一,编写时间是前者的十分之一(Lucida用了两天,iScheme用了一个半小时),可扩展性和易读性均秒杀前者。这说明了:
- 代码量不能说明问题。
- 不同开发者生产效率的差别会非常巨大。
- 这两年我还是学到了一点东西的。-_-
一些设计决策
使用扩展方法提高可读性
例如,通过定义OrThrows
public static void OrThrows(this Boolean condition, String message = null) {
if (!condition) { throw new Exception(message ?? "WTF"); }
}
写出流畅的断言:
(a < 3).OrThrows("Value must be less than 3.");
声明式编程风格
以Main
函数为例:
static void Main(String[] cmdArgs) {
new SScope(parent: null)
.BuildIn("+", (args, scope) => (args.Evaluate<SNumber>(scope).Sum(s => s)))
// Other build
.BuildIn("empty?", (args, scope) => args.RetrieveSList("empty?").Count() == 0)
.KeepInterpretingInConsole((code, scope) => code.ParseAsIScheme().Evaluate(scope));
}
非常直观,而且
- 如果需要添加新的操作,添加写一行
BuildIn
即可。 - 如果需要使用其它语法,替换解析函数
ParseAsIScheme
即可。 - 如果需要从文件读取代码,替换执行函数
KeepInterpretingInConsole
即可。
不足
当然iScheme还是有很多不足:
语言特性方面:
- 缺乏实用类型:没有
Double
和String
这两个关键类型,更不用说复合类型(Compound Type)。 - 没有IO操作,更不要说网络通信。
- 效率低下:尽管去除尾递归挽回了一点效率,但iScheme的执行效率依然惨不忍睹。
- 错误信息:错误信息基本不可读,往往出错了都不知道从哪里找起。
- 不支持延续调用(Call with current continuation,即call/cc)。
- 没有并发。
- 各种bug:比如可以定义文本量,无法重载默认操作,空括号被识别等等。
设计实现方面:
- 使用了可变(Mutable)类型。
- 没有任何注释(因为觉得没有必要 -_-)。
- 糟糕的类型系统:Lisp类语言中的数据和程序可以不分彼此,而iScheme的实现中确把数据和程序分成了
SObject
和SExpression
,现在我依然没有找到一个融合他们的好办法。
这些就留到以后慢慢处理了 -_-(TODO YOUR ASS)
延伸阅读
书籍
- Compilers: Priciples, Techniques and Tools Principles: http://www.amazon.co.uk/Compilers-Principles-Techniques-V-Aho/dp/1292024348/
- Language Implementation Patterns: http://www.amazon.co.uk/Language-Implementation-Patterns-Domain-Specific-Programming/dp/193435645X/
- *The Definitive ANTLR4 Reference: http://www.amazon.co.uk/Definitive-ANTLR-4-Reference/dp/1934356999/
- Engineering a compiler: http://www.amazon.co.uk/Engineering-Compiler-Keith-Cooper/dp/012088478X/
- Flex & Bison: http://www.amazon.co.uk/flex-bison-John-Levine/dp/0596155972/
- *Writing Compilers and Interpreters: http://www.amazon.co.uk/Writing-Compilers-Interpreters-Software-Engineering/dp/0470177071/
- Elements of Programming: http://www.amazon.co.uk/Elements-Programming-Alexander-Stepanov/dp/032163537X/
注:带*号的没有中译本。
文章
大多和编译前端相关,自己没时间也没能力研究后端。-_-
为什么编译技术很重要?看看Steve Yegge(没错,就是被王垠黑过的Google高级技术工程师)是怎么说的(需要翻墙)。
http://steve-yegge.blogspot.co.uk/2007/06/rich-programmer-food.html
本文重点参考的Peter Norvig的两篇文章:
- How to write a lisp interpreter in Python: http://norvig.com/lispy.html
- An even better lisp interpreter in Python: http://norvig.com/lispy2.html
几种简单实用的语法分析技术:
- LL(k) Parsing:
- Top Down Operator Precendence:http://javascript.crockford.com/tdop/tdop.html
- Precendence Climbing Parsing:http://en.wikipedia.org/wiki/Operator-precedence_parser
关于本文作者
曾经的Windows/.Net/C#程序员,研究生毕业后糊里糊涂变成Linux/Java开发者。所谓一入Java深似海,现在无比怀念使用C#的岁月。
对解释器/编译器感兴趣,现在正在自学Coursera的Compiler课程。
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