C++中不同变量的初始化规则

 当定义没有初始化式的变量(如int i;)时,系统有可能会为我们进行隐式的初始化。至于系统是否帮我们隐式初始化变量,以及为变量赋予一个怎样的初始值,这要取决于该变量的类型以及我们在何处定义的该变量

1】内置类型变量的初始化
     内置变量是否自动初始化,取决于该变量定义的位置。
     ①在全局范围内的内置类型变量均被编译器自动初始化为0。

 

#include<iostream>
using namespace std;
//全局范围内的部分内部变量
int gi;  //被自动初始化为0
float gf;  //被自动初始化为0.0
double gd;  //被自动初始化为0.0
char gc;  //被自动初始化为‘\0‘
int main(int argc, char **argv)
{
  return EXIT_SUCCESS;
}

 

  ②在函数体内定义的内置类型变量值随机(有的编译器可能会为你初始化为0,但千万别依赖于这种可能行为,因为它会给你的程序带来未定义的行为)

 

#include<iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char **argv)
{
  //局部范围内的部分内部变量
  int i;  //不被自动初始化,值随机(有可能是0,依编译器实现而定)
  float f;  //不被自动初始化,值随机(有可能是0,依编译器实现而定)
  double d;  //不被自动初始化,值随机(有可能是0,依编译器实现而定)
  char c;  //不被自动初始化,值随机(有可能是0,依编译器实现而定)
  return EXIT_SUCCESS;
}

 

  ③内置类型数组的初始化规则同上

#include<iostream>
using namespace std;
//全局范围内的内置类型数组
int gIntArr[5];  //5个元素都被初始化为0
int main(int argc, char **argv)
{
  //局部范围内的内置类型数组
  int intArr[5];  //未被初始化
  return EXIT_SUCCESS;
}

  2】类类型变量的初始化
          类类型变量是通过构造函数进行初始化的,不论类类型变量在哪里(全局或者局部)定义,该类类型变量的构造函数(默认构造函数或者指定的带参构造函数)总会被调用。想要知道构造函数在各种情况下如何初始化类中数据成员的,我们必须首先了解构造函数的初始化发生在何时。

 

//构造函数中的初始化发生在构造函数的初始化列表中
//而非构造函数体中
class Foo
{
  public:
    Foo(int i):_integer(i)  //初始化列表中进行的是初始化
    {
      //这里是构造函数的函数体
      //在这里进行的是赋值操作,而不是初始化
      _integer = i;
    }
  private:
    int _integer;
};

 

  现在我们知道,构造函数的初始化是发生在初始化列表中的,那么,对于初始化列表中没有显示进行初始化的内置类型变量来说,其初始化规则就与上述内置类型变量的规则相同了。下面我们就一起来探索这个问题:

 

#include<iostream>
using namespace std;
class Foo
{
  public:
    Foo(void):_explicitInit(1024){}
  private:
    int _explicitInit;  //在构造函数初始化列表中
                        //显式初始化的内置类型变量
    int _implicitInit;  //没有在构造函数中显式初始
                        //化的内置类型变量
};
Foo gF;  //全局范围内的类类型变量,_explicitInit被
         //显式初始化为1024,_implicitInit被自动初始
         //化为0
int main(int argc, char **argv)
{
  Foo f; //局部范围的类类型变量,_explicitInit被
         //显式初始化为1024,_implicitInit不会被
         //自动初始化,值随机
  return EXIT_SUCCESS;
}

 

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