C++中不同变量的初始化规则
当定义没有初始化式的变量(如int i;)时,系统有可能会为我们进行隐式的初始化。至于系统是否帮我们隐式初始化变量,以及为变量赋予一个怎样的初始值,这要取决于该变量的类型以及我们在何处定义的该变量。
1】内置类型变量的初始化
内置变量是否自动初始化,取决于该变量定义的位置。
①在全局范围内的内置类型变量均被编译器自动初始化为0。
#include<iostream> using namespace std; //全局范围内的部分内部变量 int gi; //被自动初始化为0 float gf; //被自动初始化为0.0 double gd; //被自动初始化为0.0 char gc; //被自动初始化为‘\0‘ int main(int argc, char **argv) { return EXIT_SUCCESS; }
②在函数体内定义的内置类型变量值随机(有的编译器可能会为你初始化为0,但千万别依赖于这种可能行为,因为它会给你的程序带来未定义的行为)
#include<iostream> using namespace std; int main(int argc, char **argv) { //局部范围内的部分内部变量 int i; //不被自动初始化,值随机(有可能是0,依编译器实现而定) float f; //不被自动初始化,值随机(有可能是0,依编译器实现而定) double d; //不被自动初始化,值随机(有可能是0,依编译器实现而定) char c; //不被自动初始化,值随机(有可能是0,依编译器实现而定) return EXIT_SUCCESS; }
③内置类型数组的初始化规则同上
#include<iostream> using namespace std; //全局范围内的内置类型数组 int gIntArr[5]; //5个元素都被初始化为0 int main(int argc, char **argv) { //局部范围内的内置类型数组 int intArr[5]; //未被初始化 return EXIT_SUCCESS; }
2】类类型变量的初始化
类类型变量是通过构造函数进行初始化的,不论类类型变量在哪里(全局或者局部)定义,该类类型变量的构造函数(默认构造函数或者指定的带参构造函数)总会被调用。想要知道构造函数在各种情况下如何初始化类中数据成员的,我们必须首先了解构造函数的初始化发生在何时。
//构造函数中的初始化发生在构造函数的初始化列表中 //而非构造函数体中 class Foo { public: Foo(int i):_integer(i) //初始化列表中进行的是初始化 { //这里是构造函数的函数体 //在这里进行的是赋值操作,而不是初始化 _integer = i; } private: int _integer; };
现在我们知道,构造函数的初始化是发生在初始化列表中的,那么,对于初始化列表中没有显示进行初始化的内置类型变量来说,其初始化规则就与上述内置类型变量的规则相同了。下面我们就一起来探索这个问题:
#include<iostream> using namespace std; class Foo { public: Foo(void):_explicitInit(1024){} private: int _explicitInit; //在构造函数初始化列表中 //显式初始化的内置类型变量 int _implicitInit; //没有在构造函数中显式初始 //化的内置类型变量 }; Foo gF; //全局范围内的类类型变量,_explicitInit被 //显式初始化为1024,_implicitInit被自动初始 //化为0 int main(int argc, char **argv) { Foo f; //局部范围的类类型变量,_explicitInit被 //显式初始化为1024,_implicitInit不会被 //自动初始化,值随机 return EXIT_SUCCESS; }
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