C++调用Lua

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我使用的cocos2d-x版本是2.3.3,先在一个C++工程中配置好lua的环境。


首先导入lua项目

1.liblua工程是cocos2d-x-2.2.3\scripting\lua\proj.win32\liblua.vcxproj这个文件,导入VS2010工程中

2.包含目录:在工程的属性-配置属性-C/C++-常规-附加包含目录中加入$(ProjectDir)..\..\..\scripting\lua\tolua,$(ProjectDir)..\..\..\scripting\lua\lua,

$(ProjectDir)..\..\..\scripting\lua\lua

3.在属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项加入liblua.lib和lua51.lib

好了,lua环境就配置好了

在HelloWorld.cpp中加入头文件引用#include "CCLuaEngine.h",#include "script_support\CCScriptSupport.h"

下面开始写lua了,lua代码如下

pageName="equip"
a={student="zhangsan",age=23}
function main()
print("leoooooooooooooo")
end


function printSomething(name,age)
print("-----------------name is "..name)
print("-----------------age is "..age)
end

function returnSomething(name,age)
return name,age
end

这个写的lua代码,下面看C++部分,首先在AppDelegate.cpp中加入

	CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();

	CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);
来设置lua的引擎

然后在HelloWorld.cpp的点击事件中将lua代码加载

	CCLuaEngine *pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();
	pEngine->executeString("require \"lua/hello.lua\"");

下面主要说3个知识点

1.调用lua的函数

	//调用无参数无返回值的函数
	lua_State* L=pEngine->getLuaStack()->getLuaState();
	//获得栈顶,并且保存值
	int top=lua_gettop(L);
	lua_getglobal(L,"main");
	//看看在不在那里
	if(!lua_isfunction(L,-1))
	{
		CCLog("------------return");
	}
	//第一个参数是栈的状态的指针,第二个参数是参数个数,第三个参数是返回值的个数,第四个参数是出现错误的回调函数的地址
	lua_pcall(L,0,0,0);
	//还原栈
	lua_settop(L,top);

	

	//调用有参数,无返回值的函数
	top=lua_gettop(L);
	lua_getglobal(L,"printSomething");
	//看看在不在那里
	if(!lua_isfunction(L,-1))
	{
		CCLog("------------return");
	}
	//一一对应啊
	lua_pushstring(L,"zhycheng");
	lua_pushnumber(L,24);
	lua_pcall(L,2,0,0);
	lua_settop(L,top);

	//调用有参数,有两个返回值的函数
	top=lua_gettop(L);
	lua_getglobal(L,"returnSomething");
	if(!lua_isfunction(L,-1))
	{
		CCLog("------------return");
	}
	lua_pushstring(L,"new");
	lua_pushnumber(L,22);
	lua_pcall(L,2,2,0);
	if(!lua_isnumber(L,-1)||!lua_isstring(L,-2))
	{
		CCLog("return error");
	}
	//name在下面
	int age =(int)lua_tonumber(L,-1);
	const char* name=lua_tostring(L,-2);
	CCLog("age is %d",age);
	CCLog("name %s",name);
	lua_settop(L,top);

2.获得lua的一个全局变量的值

	//读取lua的全局变量
	top=lua_gettop(L);
	lua_getglobal(L,"pageName");
	if(!lua_isstring(L,-1))
	{
		CCLog("return error");
	}
	const char* equipname=lua_tostring(L,-1);
	CCLog("name is %s",equipname);
	lua_settop(L,top);

3.访问全局table的某一个值

	//获取lua表中的某个key的value
	top=lua_gettop(L);
	lua_getglobal(L,"a");
	if(!lua_istable(L,-1))
	{
		CCLog("error----------------");
	}
	lua_pushstring(L,"student");
	//lua_gettable是一个函数,它首先让键值出站,获取相应表元素的值,然后把这个值入栈
	//此时student在-2的位子,然这个key出栈,让他的值入栈
	lua_gettable(L,-2);
	if(!lua_isstring(L,-1))
	{
		CCLog("error --------------");
	}
	const char* studentName = lua_tostring(L, -1);
	CCLog("studentName is %s",studentName);
	lua_settop(L,top);
	//再获取的时候一定要注意栈的问题
	//获取年龄
	top=lua_gettop(L);
	lua_getglobal(L,"a");
	if(!lua_istable(L,-1))
	{
		CCLog("error----------------");
	}
	lua_pushstring(L,"age");
	lua_gettable(L,-2);
	if(!lua_isnumber(L,-1))
	{
		CCLog("error-----------------");
	}
	int aage=lua_tonumber(L,-1);
	CCLog("aage is %d",aage);
	lua_settop(L,top);

好了,就说这么多,对于栈的操作,可以从-1开始,也可以从1开始,从-1开始的话,就是从栈顶往下,从1开始就是从栈底向上。

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