C++ 1
1 开始C++
1.1 C++的头文件
传统的C头文件。
C++头文件
hpp文件件
1.2 命名空间
C++引入了新的概念,命名空间可以有效避免大型项目中的各种名称冲突
class关键字
class是C++的核心,是面向对象编程的核心内容
1.3 更严格的类型转化
在C++,不同类型的指针是不能直接赋值的,必须强转
1.4 new和delete
new和delete是C++内建的操作符,不需要有任何头文件,用new分配的内存必须用delete释放,不要用free。
new创建数组的方法new[];
1.5 内联函数
inline关键字的意思是,内联函数不作为函数调用,而是直接把内联函数的代码嵌入到调用的语句中
内联函数适合函数代码很少,并且频繁的大量调用。
1.6 引用
引用就是一个变量的别名,而不是地址
函数的缺省参数
C++允许函数在定义的时候,提供缺省参数,如果调用函数的时候没有提供形参,那么形参的值就是缺省值
引用做为函数的参数,没有出栈,入栈操作,所以效率更高
如果要使引用参数的值不能在函数内部被修改,那么就定义为常量引用 const &
1.7 函数的重载
函数的名称是一样的,但参数不同可以重载
函数参数相同,但返回值不同,不可以重载
2 类和对象
2.1 C++类成员 的保护
如果类函数返回的是成员变量的指针,为了避免在类外部成员变量被修改,所以函数就要返回常量指针
如果一个类成员变量和一个全局变量重名,那么在类成员函数当中默认访问的是类的成员变量.
在类的内部访问全局标识,关键字::
2.2 C++类的本质
类其实就是结构的数据成员加可执行代码,统一提供封装,继承,多态。
在类内部,没有权限限定符,默认是private
在结构内部,没有权限限定符,默认是public
2.3 类的作用域
类成成员变量作用域局限于类内部,类的外部是不可见。
2.4 类的构造和析构函数
构造函数名称和类的名称一致,而且没有返回值
一个类实例化为一个对象的时候,自动调用。
一个对象在销毁的时候会自动调用析构函数。
2.5 构造函数的初始化成员列表
初始化成员列表只能在构造函数使用
const成员必须用初始化成员列表赋值
引用数据成员必须用初始化成员列表赋值
2.5.1 原则:
由于析构函数只有一个,所以在不同的构造函数里面给函数的成员指针分配内存的时候,一定要统一new或者new[]
2.6 拷贝构造函数
2.6.1 浅拷贝
两个对象之间成员变量简单的赋值。
2.6.2 深拷贝
不同的对象指针成员指向不同的内存地址,拷贝构造的时候不是简单的指针赋值,而是将内存拷贝过来。
2.6.3 原则:
如果类成员有指针,那么需要自己实现拷贝构造函数,不然存在浅拷贝的风险。
2.7 常量类成员,常量对象。
类成员后面跟关键字const意思是告诉编译器,这个函数内部不会对类成员变量做任何修改。
函数的参数如果是一个类,那么就用类的引用。如果不想参数被调用函数内部修改,那么就采用const &
2.8 explicit
告诉C++编译器,要明确的调用这个构造函数,而不要自作聪明的认为=操作符是要调用构造的。
2.9 this指针
this就是指向自己实例的指针
2.10 类的static成员变量
static变量是放到静态内存区的,程序加载就存在,一直到程序退出才清理。
类的static成员和类的对象没有直接关系,类的静态成员是放到静态内存区的,程序开始执行就存在,一直到程序结束才清理。
类的静态成员变量不论类的实例有多少,但成员变量只有一份。
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