c++ 指针(不断更新)
c++指针只能说博大精深,在用的时候感觉好晕
1.指针类型转换
/* 在指针的强制类型转换:ptr1=(TYPE*)ptr2中,如果sizeof(ptr2的类型)大于sizeof(ptr1的类型), 那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是安全的。如果sizeof(ptr2的类型)小于sizeof(ptr1的类型), 那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是不安全的 */ #include <iostream> using namespace std; void fun(char*s) { char c; c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c; c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c; } int main() { int a=125; fun((char*)&a); cout << a; getchar(); }
这个程序是实现整形的字节内容转换
#include <iostream> using namespace std; struct MyStruct { bool b; }; int main() { void* ptr = new bool; cout << sizeof(MyStruct); MyStruct* p = (MyStruct*)ptr; p->b = true; getchar(); }
对于这个例子MyStruct的大小为1,所以满足条件,只含有虚函数的类大小为4,因为有虚指针,任何指针的大小都是4,空类大小为1,这个是c++规定的,因为系统要存储这个类型,大小为0就没法存储
2.NULL指针
#include <iostream> using namespace std; int main() { char* p = NULL;//空指针的值是0x00000000,NULL主要是内存删除之后赋成null,防止野指针 p = new char(‘a‘);//我也为空指针什么都不能操作,这个是给p重新分配一块内存 cout << *p << endl; delete p; *p = ‘c‘;//p野指针,虽然内存删除了,但指针还是指向那个位置 p = NULL; *p = ‘b‘;//p是空指针,对空指针操作直接报错,所以在在指针删除之后置为NULL,防止对野指针的误操作。 getchar(); }
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。