c++ 指针(不断更新)

c++指针只能说博大精深,在用的时候感觉好晕

1.指针类型转换

/*
在指针的强制类型转换:ptr1=(TYPE*)ptr2中,如果sizeof(ptr2的类型)大于sizeof(ptr1的类型),
那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是安全的。如果sizeof(ptr2的类型)小于sizeof(ptr1的类型),
那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存储区时是不安全的
*/
#include <iostream>
using namespace std;
void fun(char*s) 
{ 
    char c; 
    c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c; 
    c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c; 
} 
int main()
{
    int a=125;
    fun((char*)&a); 
    cout << a;
    getchar();
}     

这个程序是实现整形的字节内容转换

#include <iostream>
using namespace std;

struct MyStruct
{
    bool b;
};
int main()
{
    void* ptr = new bool;
    cout << sizeof(MyStruct);
    MyStruct* p = (MyStruct*)ptr;
    p->b = true;
    getchar();
} 

对于这个例子MyStruct的大小为1,所以满足条件,只含有虚函数的类大小为4,因为有虚指针,任何指针的大小都是4,空类大小为1,这个是c++规定的,因为系统要存储这个类型,大小为0就没法存储

2.NULL指针

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    char* p = NULL;//空指针的值是0x00000000,NULL主要是内存删除之后赋成null,防止野指针
    p = new char(a);//我也为空指针什么都不能操作,这个是给p重新分配一块内存
    cout << *p << endl;
    delete p;
    *p = c;//p野指针,虽然内存删除了,但指针还是指向那个位置
    p = NULL;
    *p = b;//p是空指针,对空指针操作直接报错,所以在在指针删除之后置为NULL,防止对野指针的误操作。

    getchar();
}     

 

c++ 指针(不断更新),古老的榕树,5-wow.com

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