javascript面向对象程序设计
js对象可以定义为:”无需属性的集合,其属性可以是基本值、对象和函数。每个对象都是基于一个引用类型创建的。
js创建对象有以下两种方法:
1、创建一个Object实例:
var person = new Object();
2、使用对象字面量:
var person ={};
3、工厂模式:
function createPerson(name,age,job){ var p = new Object(); p.name=name; p.age=age; p.job=job; return p; } var p1=createPerson("jack",22,“front-end Engineer"); var p2=.....;
4.构造函数模式:
function Person(name,age,job){ this.name=name; this.age=age; this.job=job; this.sayName=function(){alert(this.name);}; } var p1= new Person("jack",22,"front-end Engineer"); var p2=...;
这里暂停一下,因为构造函数模式比较重要,这里解释一下:这里实际上是经历了以下4个步骤:
(1)创建一个对象;
(2)将构造函数作用域赋给这个对象(所以this将指向这个新创建的对象)
(3)执行里面的代码,为新对象添加属性;
(4)返回新对象;
上面创建的p1和p2都有一个constructor的属性,它指向Person。并且p1和p2即使Person的实例,同时也是Object的实例,因为所有对象都继承自Object。
缺陷:每个方法都要在实例上重新创建一遍,js中的函数是对象,因此可以将函数转移到构造函数的外部:
function Person(name,age,job){ this.name=name; this.age=age; this.job=job; this.sayName=sayName; } fucntion sayName(){ alert("this.name"); } var p1=.....; var p2=....;
5.原形模式:
我们创建的函数都有一个prototype属性,它是一个指向一个对象的指针。
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