windows多线程同步--临界区

推荐参考博客:秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS

 

关于临界区的观念,一般操作系统书上面都有。

适用范围:它只能同步一个进程中的线程,不能跨进程同步。一般用它来做单个进程内的代码快同步,效率比较高

windows中与临界区有关的结构是 CRITICAL_SECTION,关于该结构体的内部结构可参考here

使用时,主线程中要先初始化临界区,最后要删除临界区,具体使用见下面代码:

                                                                              本文地址

从一个例子来说明:假设有三个线程都需要使用打印机,我们可以把打印的代码放到临界区,这样就可以保证每次只有一个线程在使用打印机。

 

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#include<string>
 #include<iostream>
 #include<process.h>
 #include<windows.h>
 using namespace std;
 
 //定义一个临界区
 CRITICAL_SECTION g_cs;
 
//线程绑定的函数返回值和参数是确定的,而且一定要__stdcall
unsigned __stdcall threadFun(void *param)
{
    EnterCriticalSection(&g_cs);//进入临界区,如果有其他线程则等待
    cout<<*(string *)(param)<<endl;
    LeaveCriticalSection(&g_cs);//退出临界区,其他线程可以进来了
    return 1;
}
 
 
int main()
{
    //初始化临界区
    InitializeCriticalSection(&g_cs);
 
    HANDLE hth1, hth2, hth3;
    string s1 = "first", s2 = "second", s3 = "third";
 
    //创建线程
    hth1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, &s1, 0, NULL);
    hth2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, &s2, 0, NULL);
    hth3 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFun, &s3, 0, NULL);
 
    //等待子线程结束
    WaitForSingleObject(hth1, INFINITE);
    WaitForSingleObject(hth2, INFINITE);
    WaitForSingleObject(hth3, INFINITE);
 
    //一定要记得关闭线程句柄
    CloseHandle(hth1);
    CloseHandle(hth2);
    CloseHandle(hth3);
 
    //删除临界区
    DeleteCriticalSection(&g_cs);
}

 

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