java基础--第十天

技术分享

 

1:多态
    (1)对象在不同时刻表现出来的不同状态。
        举例:狗(狗、宠物、动物)
    (2)多态的前提
        A:要有继承或者实现关系。
        B:要有方法的重写/实现。
        C:要有父类引用或者父接口引用指向子类对象。

          注意:多态有三种体现形式
              类多态
              抽象类多态
              接口多态
    (3)多态中的成员特点:
        A:成员变量
          编译看左边,运行看左边。
        B:成员方法
          编译看左边,运行看右边。

          为什么?因为方法存在重写,而变量没有。

          举例:孔子扮父。
    (4)多态的弊端:
        父类(接口)引用不能使用子类对象特有功能。
        为了解决这个弊端,我们需要向下转型。

        Fu f = new Zi(); //向上转型
        Zi z = (Zi)f; //向下转型

        Zi z = new Zi();
    (5)多态的好处:
        可以提高代码的扩展性和可维护性。

2:抽象类
    (1)如果多个类中存在相同的方法声明,而方法体不一样,我们就可以只提取方法声明。
      如果一个方法只有方法声明,没有方法体,那么这个方法必须用抽象修饰。
      而一个类中如果有抽象方法,这个类必须定义为抽象类。
    (2)抽象类的特点
      A:抽象类和抽象方法必须使用abstract修饰
      B:抽象类不能被实例化
      C:抽象类有构造方法,用于子类实例化使用
      D:如果一个类是抽象类,那么,继承它的子类
        要么是抽象类。
        要么重写所有抽象方法。
    (3)抽象类的成员特点
      A:成员变量 可以变量,也可以是常量
      B:构造方法 有构造方法
      C:成员方法 可以有抽象方法,也可以有非抽象方法(全是抽象方法或者非抽象方法都是可以的))
    (4)抽象类的几个小问题
      A:抽象类不能被实例化,为什么有构造?
        用于子类实例化使用。
      B:一个类没有抽象方法,为什么定义为抽象类?
        不想被实例化,或者是抽取出来的一个规则类
      C:abstract不能和哪些关键字共存。
        final
        private
        static
    (5)案例:
        老师案例
        学生案例

3:接口
    (1)如果一个抽象类中的方法都是抽象的,这个时候,java就提供了一种
        更抽象的表示形式:接口。
        接口:interface
        实现:implements

    格式:
      interface 接口名{}

      class 类名 implements 接口名 {}
    (2)接口的特点:
        A:接口不能被实例化。
        B:一个类如果实现了接口:
          要么是抽象类。
          要么实现接口中的所有方法。
    (3)接口的成员特点:
        A:成员变量 只能是常量。默认修饰符 public static final
        B:成员方法 只能是抽象方法。默认修饰符 public abstract

        推荐:永远手动给出修饰符。
    (4)接口的思想特点:
        A:对外暴露的规则
        B:是功能的扩展
        C:降低耦合度
            耦合:类与类的关系
            内聚:类自己完成某件事情的能力

            高内聚,低耦合。
        D:接口可以多实现。
    (5)类,接口的关系
        A:类与类
          继承关系,只能单继承,可以多层继承。
        B:类与接口
          实现关系,可以单实现,也可以多实现。
          还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
        C:接口与接口
          继承关系,可以单继承,也可以多继承。
    (6)抽象类和接口的关系?自己补齐。
        A:成员不同;
        B:类与接口的关系;
        C:设计理念不同:
          接口:定义实现的是整个体系的扩展内容;
          抽象类:定义实现的是整个体系的共性内容。
          接口是一种特殊的抽象类,比抽象类更抽象,因为它包含的方法全是抽象方法。
    (7)案例:运动员和教练的案例。

 

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