设计模式之代理模式 c++实现以及详解
proxy模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:
1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。
使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!
代理类,含有一个指向RealSubject对象的指针
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/****************************************** *设计模式之代理模式 * *小明同学让大黑同学替他跟一暗恋女生表白 * *by hnust_xiehonghao 2014.5.22 14:16 * ******************************************/ #include <iostream> using namespace std; class Person //Subject { public: virtual func() { cout << "Person" << endl; } }; class XiaoMing :public Person // RealSubject { public: virtual func() { cout << "XiaoMing love you!" << endl; } }; class DaHei : public Person //proxy { XiaoMing XM; public: virtual func() { cout << "I am DaHei ,xiaoming Let Me tell you something :" << endl; XM.func(); } }; int main() { DaHei DH; //大黑对女孩说 DH.func(); return 0; }
参考大话设计模式
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代理模式主要分为四类:
远程代理,虚代理,保护代理和智能引用。 其它还有挺多不常用的代理模式
1远程代理
负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码的请求;
调用代理的方法,会被代理利用网络转发到远程执行,并且结果会通过网络返回给代理,再由代理将结果转给客户。
2虚代理
可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问;
直到我们真正需要一个对象的时候才创建它,比如当加载图片时,我们打开不同的相册,才会去显示所选相册的图片。
当对象在创建前和创建中时,由虚拟代理来扮演对象的替身。对象创建后,代理就会将请求直接委托给对象。
详细了解请参考http://blog.csdn.net/shuangde800/article/details/10324991
3保护代理
添加信息 检查调用者是否具有实现一个请求所必须的访问权限。
4智能引用代理
当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,例如将对象被调用的次数记录下来等。
proxy模式不一定要保持接口的一致性。只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的
参考 http://blog.csdn.net/eclipsexys/article/details/8678646
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