C++类的成员
1、成员变量
成员变量可以是任何类型,如基本数据类型、引用、另一个类的对象或指针、自身类的引用或指针,但不能是自身类的对象;
成员变量不能指定为auto、register、extern 存储类型。
1.1、普通成员变量
普通成员变量是属于对象的,其生命周期就是对象的生命周期,只能通过构造函数的初始化列表进行初始化,
也可以在构造函数中赋值。
1.2、常成员变量(const)
常成员变量是属于对象的,其生命周期就是对象的生命周期,在这个生命周期中其值是不可改变的。
常成员变量不能在类的内部初始化,在类的内部只是声明,只能通过构造函数的初始化列表进行初始化,并且必须进行初始化。
常变量只能初始化不能赋值,所以在构造函数中赋值,或者使用自定义的成员函数赋值 都是错误的。
#include <iostream> using namespace std; class Example { public: Example(double pi):PI(pi){} //必须有使用初始化列表的构造函数 double GetPi(void){return PI;} private: const double PI; //不能在类内初始化 }; int main(void) { Example ex(3.1415); cout << ex.GetPi() <<endl; return 0; }
1.3、静态成员变量(static)
静态成员变量是属于整个类的,整个类(所有类的对象中)只有一份拷贝,相当于类的全局变量。
静态成员变量不能在类的内部初始化,在类的内部只是声明,定义必须在类外,定义时不能加上static关键字,
定义时可以指定初始值,也可以不指定,不指定时系统默认其初始值为0.
静态成员变量同样遵守public\private\protected限定,当静态成员变量是公有成员时可以使用下面2种方式访问,推荐使用第一种.
// Method One 类名::静态成员变量名 //Method Two 对象名.静态成员变量名
例子:
#include <iostream> using namespace std; class Example { public: static char chval; //声明 static int GetInt(void){return ival;} private: static int ival; //声明 }; char Example::chval = ‘A‘; //定义(指定初始值) int Example::ival; //定义(未指定初始值) 相当于 int Example::ival = 0; int main(void) { Example ex; cout << ex.GetInt() << endl; //未初始化时,静态变量被默认初始化为0; cout << ex.chval << endl; //通过对象访问 Example::chval = ‘B‘; cout << Example::chval << endl; //通过类名访问 return 0; }
1.4、常静态成员变量(const static)
通过前面介绍的 常成员变量 和 静态成员变量 我们知道 常成员变量在对象的生命周期中恒不变,
静态成员变量在整个类中全局可变。现在想要定义一个成员变量在整个类中不可变,应该怎样定义呢?
就是将 常成员变量 和 静态成员变量 结合起来,使用const static 或者 static const定义变量,注意2者没有区别。
当然使用enum定义也是很好的方法。
常静态成员变量有2种初始化的方式,1种是在类内(声明时)初始化,另一种是在类外初始化,类外初始化时要加const限定不能加static限定。
class Example { private: const static int a = 10; //类内初始化 static const int b; //等价于 const static int b; }; const int Example::b = 20; //类外初始化,一定要加const限定
1.5、总结
1.5.1、成员变量的生命周期
成员变量的种类 | 生命周期 |
普通成员变量 | 同对象 |
常成员变量 | 同对象,其值不可变 |
静态成员变量 | 整个类 |
常静态成员变量 | 整个类,其值不可变 |
1.5.2、类中成员变量的初始化方式
成员变量的种类 | 初始化方式 |
普通成员变量 | 构造函数参数列表 |
常成员变量 | 构造函数参数列表 |
静态成员变量 | 类外 |
常静态成员变量 | 类内 和 类外 |
2、成员函数
2.1、普通成员函数
普通成员函数可以访问该类的所有成员变量 和 成员函数。
2.2、常成员函数(const)
将函数设置为常成员函数,可以禁止成员函数修改数据成员。
设置的方法是在函数的参数列表后面加上const,注意类内声明和类外定义都要加const限定。
class Example { public: char GetChar(void)const //函数中不能修改成员变量 { return ch; } void SetInt(int a)const; private: char ch; int i; }; void Example::SetInt(int a)const //类外定义时也要加const { // i = a; //ERROR:函数中不能修改成员变量 }
2.3、静态成员函数(staitc)
静态成员函数是属于整个类的,它只能访问该类的静态成员变量 和 其他静态成员函数。
静态成员函数同样遵守public\private\protected限定,当静态成员函数是公有成员时可以使用下面2种方式访问,推荐使用第一种.
// Method One 类名::静态成员函数名 //Method Two 对象名.静态成员函数名
例子:
class Example { public: static double db; static void InitChar(void){ch = 0;} static void InitInt(void){i = 0;} static void InitData(void); void InitData2(void); private: static char ch; static int i; float ft; }; double Example::db = 3.1415; char Example::ch = ‘A‘; int Example::i = 5; void Example::InitData(void) //类外定义,不能加static限定 { InitChar(); //访问静态成员函数 InitInt(); //访问静态成员函数 db = 0; //访问静态成员变量 } void Example::InitData2(void) //普通成员函数能访问所有的成员 { InitData(); //访问静态成员函数 ft = 0; //访问普通成员变量 db = 0; //访问静态成员变量 }
2.4、构造函数
http://www.cnblogs.com/LubinLew/p/Cpp-ConstructorFunction.html
2.5、析构函数
http://www.cnblogs.com/LubinLew/p/Cpp-DeconstructorFunction.html
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