在Unity中如何实现重复循环效果?

欢迎来到unity学习unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源U3D培训视频U3D教程U3D常见问题U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。

 在Flash中,如果重复执行一个任务可以使用Update函数,不过如果需要定时重复执行某一任务的话该函数就不方便了,但是可以使用yield和waitforsecond这两个函数来实现。以下为关键部分代码。

void Start () {
StartCoroutine("DoSomething");
}
IEnumerator DoSomething () {
while (true) {
//需要重复执行的代码
print("DoSomething Loop");
//间隔时间为10秒
yield WaitForSeconds (10);
}
}

使用自带的Invoke方法也可以实现重复执行某方法。
InvokeRepeating(“SendMsg”, 2 , 10);

该方法的意思是指:2 秒后调用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 10 秒调用一次 SendMsg () 方法。
但是使用Invoke不支持含有参数的方法。

 

更多精彩请点击 http://www.gopedu.com/

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。