Effective C++ Item 34 区分接口继承与实现继承
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关联条款 Item 36
接口继承和实现继承不同。在 public 继承下, derived classes 总是继承 base class 的接口
class Shape{ public: virtual void draw() const = 0; virtual void error(const std::string &msg); int objectID() const; //... }; class Rectangle: public Shape{...}; class Ellipse: public Shape{...};
1.pure virtual 函数 --> 让 derived classes 只继承函数接口。
Shape::draw 的声明式仍是对具体 derived classes 设计者说, “你必须提供一个 draw 函数,但我不干涉你怎么实现它”
2.impure virtual 函数 --> 让 derived classes 继承该函数的接口和缺省实现
Shape::error 的声明式告诉 derived classes 设计者说, “你必须支持一个 error 函数,但如果你不想自己写一个,可以使用 Shape要提供的缺省版本”
3.non-virtual 函数 --> 让 derived classes 继承函数的接口及一份强制性实现
class 设计常犯两个错误
1.将所有函数声明为 non-virtual
Item 7:为多态基类声明 virtual 析构函数
2.将所有成员函数声明为 virtual
经验: impure virtual 函数同时指定函数声明和函数缺省行为,可能造成危险。。
示例:
class AirPort{...}; class AirPlane{ public: virtual void fly(const AirPort &destination); //... }; void AirPort::fly(const AirPort &destination){ //缺省代码,将飞机飞至指定的目的地 } class ModelA: public AirPlane {...}; class ModelB: public AirPlane {...}; class ModelC: public AirPlane { ... // 未声明 fly 函数, 但C型飞机的飞行方式与A,B不同。 }; AirPort PDX(...); AirPlane *pa = new ModelC; //... pa->fly(PDX); //调用 AirPlane::fly
解析:
这个程序试图以 ModelA, ModelB 的飞行方式来飞 ModelC
纠正:
切断“virtual 函数接口” 和 其“缺省实现” 之间的连接。将 AirPlane::fly 改为一个 pure virtual 函数,只提供飞行接口,
另以独立函数 defaultFly 提供缺省实现。
class AirPlane{ public: virtual void fly(const AirPort &destination) = 0; //... protected: // protected 因为客户端不需要在意飞机能不能飞 void defaultFly(const AirPort &destination); //Item 36 }; void AirPlane::defaultFly(const AirPlane &destination){ //缺省代码,将飞机飞至指定的目的地 } class ModelA: public AirPlane{ public: virtual void fly(const AirPort &destination){ defaultFly(destination); } //... }; class ModelB: public AirPlane{ public: virtual void fly(const AirPort &destination){ defaultFly(destination); } //... }; class ModelC: public AirPlane{ public: virtual void fly(const AirPort &destination); //... }; void ModelC::fly(const AirPort &destination){ // pure virtual 函数迫使 ModelC 必须提供自己的 fly 版本 //... }
纠正2:我更喜欢这个,没那么多变量名
class AirPlane{ public: virtual void fly(const AirPort &destination) = 0; //... protected: // protected 因为客户端不需要在意飞机能不能飞 void defaultFly(const AirPort &destination); //Item 36 }; void AirPlane::fly(const AirPlane &destination){ //pure virtual 函数实现 //缺省代码,将飞机飞至指定的目的地 } class ModelA: public AirPlane{ public: virtual void fly(const AirPort &destination){ AirPlane::fly(destination); } //... }; class ModelB: public AirPlane{ public: virtual void fly(const AirPort &destination){ AirPlane::fly(destination); } //... }; class ModelC: public AirPlane{ public: virtual void fly(const AirPort &destination); //... }; void ModelC::fly(const AirPort &destination){ // pure virtual 函数迫使 ModelC 必须提供自己的 fly 版本 //... }
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