【Unity3D自学记录】网络编程之TCP&UDP的区别
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如,在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包(如图2所示)。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。
这两段对TCP和UDP的解释还是很直白的。
其实TCP和UDP的区别还是显而易见的
TCP面向的是连接,而UDP是非连接
TCP传输很可靠,相对UDP却不可靠
TCP应用于传输大量数据,而UDP适合少量数据
最后最关键的是TCP的速度慢,相对UDP倒是很快
有什么问题可以随时告诉我,以便我及时改正。谢谢支持。
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