用js面向对象写拖拽

function Drag(id){
var _this = this; //首先把this存起来,是为了下面的方法的面向对象会有this的指向问题.

this.id = id;
this.disX = 0;//用来存储鼠标按下时,鼠标和拖拽元素的左上角的水平距离
this.disY = 0;//用来存储鼠标按下时,鼠标和拖拽元素的左上角的垂直距离
this.oDiv = document.getElementById(this.id);
this.oDiv.onmousedown = function(ev){
  _this.fnDown(ev);
}

}

Drag.prototype.fnDown = function(ev){
  this.down(ev);
};

Drag.prototype.down = function(ev){
  var _this = this;

  var e = ev || event;

if (this.oDiv.setCapture) {
this.oDiv.setCapture();
} 

this.disX = e.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
this.disY = e.clientY - this.oDiv.offsetTop;

document.onmousemove = function(ev){

_this.fnMove(ev);

};

document.onmouseup = function(){
  _this.fnUp();    
};
return false; //阻止默认行为.

}


Drag.prototype.fnMove = function(ev){

var e = ev || event;

this.SetCapture();
var l = e.clientX - this.disX;
var t = e.clientY - this.disY;
this.oDiv.style.left = l +"px";
this.oDiv.style.top = t + "px";
};

Drag.prototype.SetCapture = function(){
if (this.oDiv.setCapture) {
  this.oDiv.setCapture();//针对IE低版本拖拽的bug,事件捕获.
}    
};

Drag.prototype.fnUp = function(ev){

document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null; // 
this.ReleaseCapture(); 

};

Drag.prototype.ReleaseCapture = function(){
if (this.oDiv.releaseCapture) {
  this.oDiv.releaseCapture();//鼠标抬起的时候,释放捕获.
}

};

当然,记得把拖拽的元素设置为position:absolute;必须脱离文档流.

接下来,我们可以根据Drag这个为基类,扩展拖拽.

//限制范围的拖拽

function LimitDrag(id,canleId){
this.drag = Drag;//对象冒充的方法实现继承
this.drag(id); //这里必须得调用一下,(当然也可以用其它的继承方式.)
}

for(var i in Drag.prototype){
  LimitDrag.prototype[i] = Drag.prototype[i];    
}
LimitDrag.prototype.fnMove = function(e){
this.SetCapture();
this.fnLimit(e);
}
LimitDrag.prototype.fnLimit = function(e){
var e = e || window.event;

var l = e.clientX - this.disX;
var t = e.clientY - this.disY;

if(l < 0){ //拖拽的元素不能出屏幕的左侧

l = 0;    
}
else if( l > document.documentElement.clientWidth - this.oDiv.offsetWidth){

//拖拽的元素不能出屏幕的右侧

l = document.documentElement.clientWidth - this.oDiv.offsetWidth;
}
if(t < 0){
t = 0;    //拖拽的元素不能出屏幕的上侧 
}
else if(t > document.documentElement.offsetHeight - this.oDiv.offsetHeight){

 //拖拽的元素不能出屏幕的下侧
t = document.documentElement.offsetHeight - this.oDiv.offsetHeight;
}

this.oDiv.style.left = l +"px";
this.oDiv.style.top = t + "px";
}

当然还可以在这个限制范围的拖拽的基础上再扩展,比如,拖拽完后做一个回调.子元素的拖拽控制父元素的拖拽.

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