有关js的变量、作用域和内存问题

  来自《javascript高级程序设计 第三版:作者Nicholas C. Zakas》的学习笔记(四)

 

  js共有5种基本数据类型:Undefine、NULL、Boolean、Number、String。5种基本数据类型是按值访问的,因此可以操作保存在变量中的实际值。而引用类型则不同,因为引用类型的值是保存在内存对象中的,而js不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间。在操作对象的时候,是在操作对象的引用而不是实际的对象。所以有“引用类型的值是按引用访问的”说法。

  基本数据类型与引用类型的值的区别,总结如下:

  1. 我们可以给引用类型的值添加属性和方法;如:
    var person = new object();
    person.name = "carol";
    alert(person.name);   //"carol"

    我们不能给基本类型的值添加属性。尽管不会报错,但是访问的属性会不见,如:

    var name = "carol";
    name.age = 27;
    alert(name.age);    //undefined

    说明:只能给引用类型值动态地添加属性,以便将来使用。

  2.  

    基本类型值的复制是独立的,如:
    var num1 = 5;
    var num2 = num1;     //num1和num2之间其实是独立的,相互不影响

    引用类型的复制时,副本实际上一个指针,这个指针指向存储在堆中的一个对象,并非独立,存在相互影响,如:

    var obj1 = new object();
    var obj2 =obj1;
    obj1.name = "Nicholas";
    alert(obj2.name);    //"Nicholas"

  ECMAScript中所有函数的参数传递都是按值传递的。但是需要指出的是,这个值分为“基本类型值”和“引用类型值”。为什么我这么说呢?先看两个例子:

  1. function addTen(num) {
      num += 10;
      return num;  
    }
    
    var count = 20;
    var result = addTen(count);
    alert(count);       //20
    alert(result);      //30

    num作为“基本类型值”的传递时,是独立的,即num和count互不相识。

  2. function setName(obj) {
      obj.name = "carol";    
    }
    
    var person = new Object();
    setName(person);
    alert(person.name);    //"carol"

    obj作为“引用类型值”传递,会互相影响。

 

    但是总结起来,就是按值传递,并非有引用传递之说。即使是obj第二种情况,还是按值传递的方式,为什么呢?你可能会说,按值传递不是不会改变实参值的吗?且分析:

  1. function setName(obj) {
      obj.name = "carol";
      obj = new Object();
      obj.name = "gof";
    }
    
    var person = new Object();
    setName(person);
    alert(person.name);   //“carol"  而不是”gof"

    当在函数内部重写obj时,这个变量引用的就是一个局部对象了。而这个局部对象会在函数执行完毕后立即被销毁。从alert的结果看,如果是引用传递,person.name的结果应该是gof而不是carol。   

  3. 确定一个值是那种基本类型可以使用typeof操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用instanceof操作符。

 

  全局执行环境直到应用程序退出——例如关闭网页或浏览器时才会销毁。

  作用域链:  

  用途:保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。标识符解析是沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程。即向后回溯。内部环境可以通过作用域链访问到所有外部环境,反之不行。

  js没有块级作用域。解释如下:

  

if (true) {
  var color = "blue";
}

alert(color);    //"blue"

  if语句中变量声明会将变量添加到当前执行环境。在使用for循环时,尤其需要注意:

for (var i = 0;i < 10;i++) {
  dosomething(i);
}

alert(i);     //10

  用var声明的变量自动添加到最近的环境中。而没有var则添加到全局环境中。

 

  js的垃圾收集:具有自动垃圾收集机制。常用的有标记清除和引用计数。但是引用计数会出现循环引用问题,最好是采用手动断开连接:

myObject.element = null;
element.someObject = null;

  

  管理内存:即手工解除引用。同上js的手工断开连接。为什么要管理内存呢???其实js是具有垃圾收集机制的,按道理,开发人员是不需要操心内存管理问题的,因为对离开作用域的值将被自动标记为可回收,因此将在垃圾收集期间被删除。但js有一点特殊,出于安全方面的考虑,防止运行js的网页耗尽全部系统内存而导致系统崩溃,分配给web浏览器的可用内存数量通常要比分配给桌面应用程序的少。内存限制问题不仅会影响给变量分配内存,同时还会影响调用栈以及一个线程中能够同时执行的语句数量。确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能。所以有了优化内存占用之说!

  优化内存占用的最佳方式:为执行中的代码只保存必要的数据。一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为null来释放其引用——这个做法叫做解除引用。这一做法适用于大多数全局变量和全局对象的属性。局部变量会在它们离开执行环境时自动被解除引用。

  注意:解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。

function createPerson(name) {
  var localPerson = new Object();
  localPerson.name = name;
  return localPerson;
}

var globalPerson = createPerson("carol");

//手工解除globalPerson的引用

globalPerson = null;

 

  学习笔记。

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

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