Three.JS-学习 The WebGL earth (1)

【Three.JS】The WebGL earth (1)

  上一篇中总结了threejs的学习资料,将webgl earth 作为学习的一个目标。 初步通过学习想达到目的如下:

(1)javascript 语言的深入理解

(2)js 如何开发复杂的程序

(3)globe 纹理是如何贴图的

  首先来看一个这个程序的构成,打开 earth.html  引用的几个js文件:

1 <script type="text/javascript" src="./js/ThreeWebGL.js"></script>
2 <script type="text/javascript" src="./js/ThreeExtras.js"></script>
3 <script type="text/javascript" src="./js/RequestAnimationFrame.js"></script>
4 <script type="text/javascript" src="./js/Detector.js"></script>
5 <script type="text/javascript" src="./js/Tween.js"></script>
6 <script type="text/javascript" src="./js/globe.js"></script>
7 <script type="text/javascript">
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1、ThreeWebGL.js   threejs的 JavaScript 3D library 库文件

2、ThreeExtras.js  threejs 扩展库文件

3、RequestAnimationFrame.js  这个与动画有关,有时间再仔细了解一下

4、Detector.js  应该用来判断显卡、浏览器是不是支持webgl 的

5、Tween.js  这个库用来实现缓动效果的,很好用,先不仔细研究

6、globe.js   这个就是实现地球效果的 工程文件了。 下面主要研究这个globe js 和 earth .html 是怎么回事

 

第一步,创建globe对象 。

  var globe = new DAT.Globe(container);

javascript 创建类对象的方式很有意思。找到一点详细的资料,为了方便书写,这个博文叫资料1。http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2011/12/17/2291238.html

打开globe.js 我们可以找到

var DAT = DAT || {}; 

按照资料1中的总结,看看这两个类的创建,DAT={} 表明 DAT 是一个类对象。DAT.Globe 实际上 是DAT 内部的一个对象,而创建DAT的目的,我想大概类似于命名空间的意思

DAT.Globe = function(container, colorFn) {...}

globe 对象的创建方法类似 资料1中的第四种: 带参数的构造函数。javascript 通过function 关键字创建函数和类。这个function的返回值是一个this。

因此,第一步创建globe对象时,var globe =new DAT.Globe(container)  得到了一个 Globe 对象。好像有点废话,不过后面这个地方还会做比较。

创建globe 对象后,我们在earth.html 文件中,可以搜索一下,发现 globe 类对象调用了一些函数方法:主要有:

globe.addData(.....); 
globe.createPoints(); 
globe.animate();

在globe.js中我们可以看到 :

  this.addData = addData;
  this.createPoints = createPoints;
  this.renderer = renderer;
  this.scene = scene;

在函数内部通过var 创建的addData 等函数方法,只在 function内部可见 ,如果希望Globe.addData()这样来调用的话,就需要,使用上面的语句创建“成员函数” ,使其外部可见。

第二步,从加载人口数据,解析并传入 globe 对象。主要通过如下代码:

 1    var xhr;
 2         TWEEN.start();
 3         xhr = new XMLHttpRequest();
 4         xhr.open(‘GET‘, ‘./data/population909500.json‘, true);
 5         xhr.onreadystatechange = function(e) {
 6             if (xhr.readyState === 4) {
 7                 if (xhr.status === 200) {
 8                     var data = JSON.parse(xhr.responseText);
 9                     window.data = data;
10                     for (i=0;i<data.length;i++) {
11                         globe.addData(data[i][1], {format: ‘magnitude‘, name: data[i][0], animated: true});
12                     }
13                     globe.createPoints();
14                     settime(globe,0)();
15                     globe.animate();
16                 }
17             }
18         };
19         xhr.send(null);
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 这里面值得学习的类有以下几个:

(1)XMLHttpRequest 对象(参考http://www.w3school.com.cn/xmldom/dom_http.asp

XMLHttpRequest 对象提供了对 HTTP 协议的完全的访问,包括做出 POST 和 HEAD 请求以及普通的 GET 请求的能力。XMLHttpRequest 可以同步或异步地返回 Web 服务器的响应,并且能够以文本或者一个 DOM 文档的形式返回内容。

(2)鼠标事件的添加,函数调用,与函数引用

 

 1         var settime = function(globe, t) {
 2              return function() {
 3                 new TWEEN.Tween(globe).to({time: t/years.length},500).easing(TWEEN.Easing.Cubic.EaseOut).start();
 4                 var y = document.getElementById(‘year‘+years[t]);
 5                 if (y.getAttribute(‘class‘) === ‘year active‘) {
 6                     return;
 7                 }
 8                 var yy = document.getElementsByClassName(‘year‘);
 9                 for(i=0; i<yy.length; i++) {
10                     yy[i].setAttribute(‘class‘,‘year‘);
11                 }
12                 y.setAttribute(‘class‘, ‘year active‘);
13            };
14         };
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settime()函数 在html 中两两次被调用 ,第一次 settime(globe,0)(); 第二次,是增加  鼠标响应事件。

        for(var i = 0; i<years.length; i++) {
            var y = document.getElementById(‘year‘+years[i]);
            y.addEventListener(‘mouseover‘, settime(globe,i), false);
        }

这里我觉得settime 函数 的申明 值得学习和分析一下。先来看:

        var settime = function(globe, t) {
             return function() {
                new TWEEN.Tween(globe).to({time: t/years.length},500).easing(TWEEN.Easing.Cubic.EaseOut).start();
                var y = document.getElementById(‘year‘+years[t]);
                if (y.getAttribute(‘class‘) === ‘year active‘) {
                    return;
                }
                var yy = document.getElementsByClassName(‘year‘);
                for(i=0; i<yy.length; i++) {
                    yy[i].setAttribute(‘class‘,‘year‘);
                }
                y.setAttribute(‘class‘, ‘year active‘);
           };
        };
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 由于settime 函数返回的是一个匿名函数的引用,所以 在调用settime(globe,0)() 后面这个括号就容易理解了。

addEventListener(‘mouseover‘, settime(globe,i), false); 
中间这个参数licener ,需要的正式一个函数参数的引用,或者 函数体。

settime函数的写法好处是可以,向绑定的事件处理函数传递参数。

第三步,实现缓动效果。这个主要用到了tween.js 这个库。网上比较多人用,找到一个不错的介绍,有时间再仔细看,先记录一下:

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到这里,globe.html 这个也面的基本内容,都分析完了。从页面里面,我们可以学习到一下常用的 函数和知识点,罗列一下

1、 script 文件的引用:<script type="text/javascript" src="./js/ThreeWebGL.js"></script>

2、通过id 查找 dom 标签,document.getElementById(‘container‘);

3、获取元素的属性,y.getAttribute(‘class‘) === ‘year active‘ 。

4、===表示,不但值要相同,类型也要相同 ,==表示值要相同。

5、XMLHttpRequest  用来处理http 请求

6、addEventListener  为 元素添加鼠标事件,响应函数 。

 

这一篇,主要介绍了globe.html 页面的 基本结构, 从下一篇开始,重点关注 globe.js 的实现细节。

 

 

 

Three.JS-学习 The WebGL earth (1),古老的榕树,5-wow.com

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