JS~jwPlayer为js预留的回调方法大总结

对于一个成功的产品,它是对外封闭的,但又是对外开放的,这句话并不矛盾,让我来说一下,说它对外封闭是因为它本身的代码不允许你去修改,而说它开放,是因为它为我们定义了很多API,或者叫回调方法,对于jwplayer来说,它为我们提供了很多js的回调方法(事件),它被包含在events属性上的.

应用场合

播放时记录当前视频的时间,播放完成时写入完成的时间,像这些功能,我们都可以通过事件回调的方法解决,即为events属性赋相应的值.

注意

测试时,jwplayer需要在正式网站上测试,而本地打开时,它的events属性是不启作用的

events 实例

 var player = jwplayer("mediaplayer").setup({
            flashplayer: "player.swf",
            file: ‘http://localhost/222.mp4‘,
            autostart: "true",
            bufferlength: ‘20‘,
            width: ‘400‘,
            height: ‘400‘,
            image: ‘111.jpg‘,
            events: {
                onComplete: function () { console.log("播放结束!!!"); },
                onVolume: function () { console.log("声音大小改变!!!"); },
                onReady: function () { console.log("准备就绪!!!"); },
                onPlay: function () { console.log("开始播放!!!"); },
                onPause: function () { console.log("暂停!!!"); },
                onBufferChange: function () { console.log("缓冲改变!!!"); },
                onBufferFull: function () { console.log("视频缓冲完成!!!"); },
                onError: function (obj) { console.log("播放器出错!!!" + obj.message); },
                onFullscreen: function (obj) { if (obj.fullscreen) { console.log("全屏"); } else { console.log("非全屏"); } },
                onMute: function (obj) { console.log("静音/取消静音") }
            }
        });

其它回调方法

 player.onBufferChange(function () { alert("缓冲改变!!!"); });
        player.onBufferFull(function () { alert("视频缓冲完成!!!"); });
        player.onError(function (obj) { alert("播放器出错!!!" + obj.message); })
        player.onFullscreen(function (obj) {
            if (obj.fullscreen) { alert("全屏"); }
            else { alert("非全屏"); }
        });
        player.onMute(function (obj) { }) // obj. mute是否静音
        player.onPlaylist(function (obj) { //视频列表载入完成
            alert(obj.playlist[0][‘file‘]);
        });
        var callback = function () { alert("callback");};//定义一个回调方法
        player.onPlaylistItem(callback) // 开始播放一个视频时触发obj.index为视频索引
        player.onReady(callback) //准备就绪
        player.onResize(callback) //obj.width obj.height  宽高
        //进入播放时触发obj.oldstate 值:从BUFFERING PAUSE状态进入播放状态
        player.onPlay(callback)
        //进入暂停obj.oldstate 值1:从PLAYING BUFFERING状态进入暂停
        player.onPause(callback)
        player.onBuffer(callback) //进入加载obj.oldstate 值PLAYING, PAUSED or IDLE
        player.onIdle(callback) //进入空闲obj.oldstate 值PLAYING, PAUSED or BUFFERING.
        player.onComplete(callback) //结束播放
        player.onVolume(callback) //obj.volume
        player.onPlay(function () {
            console.log(this.getPosition());
        });

技巧

我们看到上面的player是它当前的jwplayer对象,有了这个对象,我们就可以在程序的其它位置调用jwplayer的相关回调方法了,如果你没有定义player对象,也可以通过索引

的方式去访问jwplayer实例,如jwplayer(0)表示第一个jwplayer对象.

相关截图

 

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