一个自定义MVP .net框架 AngleFrame

摘要:本篇是本人在完成.net平台下一个项目,对于MVP框架引发的一些思考,以及开发了一个小型的配置型框架,名字叫作AngleFrame。这个项目属于前端桌面管理系统的一部分,最终要集成进去

关键词:      .net,Framwork,MVP,框架,c#

前提:       当前有很多成熟的.net Plugin Framework,如MEF、SCSF、Sharpdevelop和OSGi.net等,它们在功能上各有特色。
需求:         1、开发的项目或者说模块属于一个大系统的一部分,它需要最终集成于大系统中,比如一个大系统的用户管理功能模块。
                  2、大系统采用的框架.net Plugin Framework并不确定,有可能是SCSF,也有可能是MEF。因此此模块不推荐使用任何大型框架(代码、实例化过程不可控)。
                  3、然而不采用任何的框架会导致,写出来的看起来很混乱,界面与逻辑杂堆在一起,smelly,与我们的审美情调格格不入。
说明:          这时一个适用的框架可以帮大忙。
                  只需在项目中引用Framework.dll、Microsoft.Practices.CompositeUI.dll、Microsoft.Practices.ObjectBuilder.dll,就可以在项目中迅速部署MVP模式,发布并且订制事件,从而彻底实现解耦。
                  在后期集成到大系统中的过程中,使用也极为方便。
 

1、MVP的具体实现

       使用MVP的目的是为了实现类之间的松耦合,其中SCSF提供了完善的实现机制。有时因为项目要求不使用SCSF框架,而抛却MVP带来的代码整洁性、松耦合性实属不该。故编写适合自己使用的,用来实现MVP模式的框架是有必要的。

       这里介绍框架AngleFrame及其使用方法,它功能小巧,易于扩展,使用方便。下图是MVP的具体实现、使用的结构图,它包含了Model、View、IView、Presenter以及EventPublication和EventSubscription。


 

 

2、AngelFrame的使用示例

      下面是一个小例子,它使用AngleFrame框架,按照如下的代码编辑,可以实现界面快速订制。

?下面的Form1是我们将要实现的主界面。它分成左右两区,分别命名为UC1,UC2。其中UC1又分成左右两区,其中右区命名为UC3。点击UC1上的按钮,可以弹出一个对话框。在松耦合的情况下,UC1、UC2、UC3的实例均可被灵活替换成其它实例,只要它们实现相同的接口IUC1、IUC2、IUC3即可。

 

2.1   Form1的实现代码片段

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public interface IForm1
{
        void ShowDialog();
        IUC1 UC1 { set; }
        IUC2 UC2 { set; }
}
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public partial class Form1 : Form, IForm1
{
        private IUC1 _uc1;
        public IUC1 UC1
        {
            set
            {
                _uc1 = value;
                ((Control)_uc1).Dock = DockStyle.Fill;
                panelEx1.Controls.Add((Control)_uc1);
            }
        }
 
        private IUC2 _uc2;
        public IUC2 UC2
        {
            set
            {
                _uc2 = value;
                ((Control)_uc2).Dock = DockStyle.Fill;
                panelEx2.Controls.Add((Control)_uc2);
            }
        }
 
        public new void ShowDialog()
        {
            base.ShowDialog();
            // MessageBox.Show("hello , i am view1.form1 !");
        }
}

          代码说明:在panelEx1上添加UC1,在panelEx2上添加UC2;这里的实例化及实例赋值都由AngleFrame管理,采用依赖注入IOC设计模式。

2.2   UC1的实现代码片段

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public interface IUC1
{
        void ShowDialog1();
        IUC3 UC3 { set; }
        [EventPublication("U", PublicationScope.Global)]
        event EventHandler AfterClickButton;
}
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public partial class UC1 : UserControl, IUC1
{
        private IUC3 _uc3;
        public IUC3 UC3
        {
            set
            {
                  _uc3 = value;
                  ((Control)_uc3).Dock = DockStyle.Fill;
                  panelEx1.Controls.Add((Control)_uc3);
            }
        }
 
        public void ShowDialog1()
        {
            MessageBox.Show(“I am view1.uc1 ! ");
        }
 
        [EventPublication("TestEvent", PublicationScope.Global)]
        public event EventHandler AfterClickButton;
        private void buttonX1_Click(object sender, System.EventArgs e)
        {
            if (AfterClickButton != null)
                AfterClickButton(this, e);
        }
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public class PUC1 : MPresenter<IUC1>
{
       [EventSubscription("TestEvent", ThreadOption.UserInterface)]
        private void OnAfterClickButton(object sender, EventArgs args)
        {
             View.ShowDialog1();
        }
}

       代码说明:可以看出在panelEx1上添加UC3,UC1中存在一个事件发生器,它只负责在点击按钮的时候抛出事件。这里,具体的事件捕获代码放在PUC1上,而它可以直接   访问UC1,从而弹出对话框。

 

2.3  配置文件App.config代码片段

 

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<Framework>
       <objects>
         <object name="Form1" assembly="View1.dll" className="View1.Views.Form1">
                <property name="UC1" refObject ="thisIsUC1"/>
                <property name="UC2" refObject ="thisIsUC2"/>
         </object>
 
         <object name="thisIsUC1" assembly="View1.dll" className="View1.Views.UC1">
                <property name="UC3" refObject ="thisIsUC3"/>
         </object>
 
         <object name="thisIsUC2" assembly="View1.dll" className="View1.Views.UC2"/>
         <object name="thisIsUC3" assembly="View3.dll" className="View3.UC3"/>
       
         <object name="thisIsPUC1" assembly="View1.dll" className="View1.Presenters.PUC1">
             <property name="View" refObject ="thisIsUC1"/>
         </object>
       </objects>
       <contexts>
         <context refObject ="thisIsPUC1" />
       </contexts>
  </Framework>

       代码说明:这是最重要的一环,所有的依赖注入IOC都是从这里开始的。在这里可以随意的搭配界面,各个小模块可以被灵活的替换,只要它们实现了同一个接口。

               

         从上图中可以看出,两者的UC3发生了替换,左侧是一个日历,右侧是一个表盘,只要将上述的App.config代码段中<object name="thisIsUC3" assembly="View3.dll" className="View3.UC3"/>改为<object name="thisIsUC3" assembly="View1.dll" className="View1.Views.UC3"/>即可达到这样的效果。

  

3、总结

以上就是框架AngelFrame的使用方法、实现效果,AngelFrame虽小,但它提供了这些最基本最实用的开发模式,方便开发者专注于实现业务流程。

关于AngelFrame的具体实现可以参见代码,如需其它功能,可以进行进一步扩展,如有需要代码的可以直接留言或跟本人联系,希望大家交流,完善AngelFrame。


 

 





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