cocos2d-html5 Layer 和 Scene 创建模式
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var
myLayer = cc.Layer.extend({ init: function () { //2 界面 var
bRet = false ; if
( this ._super()) { bRet = true ; } return
bRet; }, ctor: function (can){ //1 初始全局 new Object(can); this ._super(); }, onEnter: function (){ //3 将要进入 this ._super(); }, onExit: function (){ //1000 释放 } }); myLayer.create = function () { var
layer = new
myLayer(); if
(layer && layer.init()) { return
layer; } return
null ; } //Scene var
mydScene = cc.Scene.extend({ onEnter: function
() { this ._super(); var
layer = new
myLayer(); layer.init(); this .addChild(layer); } }); |
舞台 Layer 各种用法:-----最好能分析Layer的源码...
1.一般语句
var Helloworld = cc.Layer.extend({
if(this._super()){ return true; }
return false;
}); ----很少用
2两种创建对象
1)var pLayer = new MyLayer();
pLayer.init();----不执行ctor构造方法,手工触发init方法。
2)
var layer = MyLayer().create();
3.自动调用执行方法------>重写父类里面的方法,并调用this._super();
ctor: init: onEnter: onExit:
ctor: init: onEnter: 创建简单的 UI界面
onExit: 释放一些资源
如:
init : function () {
this._super();
}
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