原生js重写《锋利的JS》之 轮播效果
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$(function(){ var page = 1; var i = 4; $("span.next").click(function(){ var $parent = $(this).parents("div.v_show"); var $v_show = $parent.find("div.v_content_list"); var $v_content = $parent.find("div.v_content"); var v_width = $v_content.width(); var len = $v_show.find("li").length; var page_count = Math.ceil(len/i); if(!$v_show.is(":animated")){ if(page == page_count){ $v_show.animate({left : "0px"},"slow"); page = 1; }else{ $v_show.animate({ left : "-=" + v_width},"slow"); page++; } $parent.find("span").eq((page - 1)).addClass("current").siblings().removeClass("current"); } }); $("span.prev").click(function(){ var $parent = $(this).parents("div.v_show");//根据当前点击元素获取到父元素 var $v_show = $parent.find("div.v_content_list"); //寻找到“视频内容展示区域” var $v_content = $parent.find("div.v_content"); //寻找到“视频内容展示区域 var v_width = $v_content.width(); var len = $v_show.find("li").length; var page_count = Math.ceil(len / i) ; //只要不是整数,就往大的方向取最小的整数 if(!$v_show.is(":animated")){ if( page == 1 ){ //已经到第一个版面了,如果再向前,必须跳转到最后一个版面。 $v_show.animate({ left : ‘-=‘+v_width*(page_count-1) }, "slow"); page = page_count; }else{ $v_show.animate({ left : ‘+=‘+v_width }, "slow"); page--; } $parent.find("span").eq((page-1)).addClass("current").siblings().removeClass("current"); } }); })
看起来代码很多很复杂,但其实思路很简单,就是获取左右按钮,绑定单击事件,
在事件里面,再判断图片展示框的位置,然后切换到要切换的位置,这个可以通过
改变obj.style.left属性实现,那怎么知道要移动多少呢?可以获取他实际的展示框
宽度,再定义一个计数器,标明已移动到的位置,两者相乘,就是最后实际上的位
置。还是直接通过代码解释吧。
window.onload = function(){ var next = getElementsByClassName("next")[0]; //获取下一页按钮 var prev = getElementsByClassName("prev")[0]; //获取上一页按钮 var v_content = getElementsByClassName("v_content")[0]; //获取展示框,方便在下面取得它的宽度 var v_list = getElementsByClassName("v_content_list")[0]; //实际存放所有图片的容器 var v_span = getElementsByClassName("highlight_tip")[0].getElementsByTagName("span"); //装饰标识 var v_width = v_content.clientWidth; //得到展示框的宽度 var i = 4; //每次展示的图片数,这里是4 var len = document.getElementsByTagName("li").length; //获取图片总数 var pageCount = Math.ceil(len/i); //图片总数除以每次展示的图片数,可以得出总共需要展示多少次 var page = 0; //默认设置为第0页 var t; //计时器句柄,用于清除计时器 next.onclick = function(){ if(t){ clearInterval(t); //如果存在,也就是说,动画有执行过,先清除,以免与下面的要执行的动画造成冲突或者形成动画排队效果 } if(page == pageCount - 1){ //当到达最后一页时,将动画移动到最后,并将页数标识设置为初始0 t = animate(v_list,{left:v_list.offsetLeft},{left:-v_list.offsetLeft - 0},500,Quad); page = 0; }else{ page++; //否则,当前页面自增1,下面进行动画移动 t = animate(v_list,{left:v_list.offsetLeft},{left:(-page * v_width - v_list.offsetLeft)},500,Quad); } for(var i = 0,l = v_span.length; i < l; i++){ //循环遍历标识,并设置标识 v_span[i].className = ‘‘; } v_span[page].className = "current"; } prev.onclick = function(){ //同上 if(t){ clearInterval(t); } if(page == 0){ t = animate(v_list,{left:v_list.offsetLeft},{left:(-pageCount + 1) * v_width},500,Quad); page = 3; }else{ page--; t = animate(v_list,{left:v_list.offsetLeft},{left:(-page * v_width - v_list.offsetLeft)},500,Quad); } for(var i = 0,l = v_span.length; i < l; i++){ v_span[i].className = ‘‘; } v_span[page].className = "current"; } } function Quad(start,alter,curTime,dur){ return start+Math.pow(curTime/dur,2)*alter; //动画算法函数 }
function animate(obj,start,alter,dur,fx){ // 【动画执行函数】 var curTime = 0; var interval = setInterval(function(){ if(curTime >= dur){ clearInterval(interval); } for(var i in start){ obj.style[i] = fx(start[i],alter[i],curTime,dur) + "px"; } curTime += 50; },50); return interval; } function getElementsByClassName(className,node){ //通过类名获取节点函数 node = node || document; if(node.getElementsByClassName){ return node.getElementsByClassName(className); } var eles = node.getElementsByTagName(‘*‘); var reg = []; for(var i = 0,l = eles.length; i < l; i++){ if(hasClass(className,eles[i])){ reg.push(eles[i]); } } return reg; } function hasClass(className,node){ //判断有无某类名函数,在此是上面的函数需要 var eles = node.className.split(/\s+/); for(var i = 0,l = eles.length; i < l; i++){ if(eles[i] == className){ return true; } } return false; }
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