互联
- android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事
- 关于android ListView的默认选择操作
- [Android] 触屏setOnTouchListener实现图片缩放、移动、绘制和添加水印
- OpenJudge 2775 文件结构“图”/ Poj 1057 FILE MAPPING
- Mac下Android配置及unity3d的导出Android
- 安卓调试神器-Stetho(Facebook出品)的使用
- 【iOS 基础控件 -16 】 UIStoryboardSegue对象(Segue)
- 使用Visual Studio 寻找App性能瓶颈
- 在Android中使用 asmack 实现文件的接收和发送
- android MediaMetadataRetriever 获取视频宽高及时长例子
- Android ImageView的scaleType属性与adjustViewBounds属性
- IOS GPS跟踪备注
- Android 测试 AndroidTestCase 和 InstrumentationTestCase
- iOS 8:RESTful编程最佳实践
- Android--MediaPlayer实现MP3播放小程序
- iOS 自动布局 Auto Layout 入门 06 详情页面 (c) 对左侧标签进行排版
- JS模仿腾讯微博app撕纸效果
- IOS支付宝集成一系列问题
- Android Studio 之 Gradle与Project Structure详解
- 解决Activity启动黑屏及设置android:windowIsTranslucent不兼容activity切换动画问题
- ios 关于VFL的一点事情
- 使用CocoaPods管理iOS程序的依赖包
- Ubuntu Android Studio/IntelliJ IDEA 支持文件中文命名
- Android Studio编译时Gradle报乱码
- iOS 一套@3x图片兼容所有iOS设备和系统
- IOS-CLLocationManager的定位功能
- Android 图标右上角添加数字提醒
- Unity3D安卓交互 - 使代码运行在UI线程
- android 网络电话开发,VOIP/SIP 那么多开源选哪个好
- 基于RYU控制器(controller)上的simple-switch 的APP做的測试-SDN/OpenFlow
- unity自带LightMapping和3Ds Max烘焙贴图的小对比
- 升级SDK Manager后引起的Android Developer ToolKit版本不一致问题
- ios-键盘回收
- Android Studio之Activity切换动画(三)
- IOS开发—MailCore2框架使用【folder 中文名称乱码解决】
- 解决Android 5.0 (移动网络待机)耗电问题
- android.support.v4.app.Fragment 和 android.app.Fragment区别
- iOS 编译含C++代码出现ld: symbol(s) not found for architecture i386错误之解决
- Robotium之Android控件定位实践和建议(Appium/UIAutomator姊妹篇)
- android 5.1 API简介