three.js 源码注释(五十二)Material /MeshFaceMaterial.js
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中materials/MeshFaceMaterial.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ */ /* ///MeshFaceMaterial方法根据参数materials创建mesh(网格)的复合材质类型,参数material是一个Material类型的数组对象,网格中的三角面属性materialindex定义了该三角面使用的参数material中材质对象的索引号. */ ///<summary>MeshFaceMaterial</summary> ///<param name ="materials" type="Array">Material类型的数组</param> ///<returns type="MeshFaceMaterial">返回MeshFaceMaterial,复合材质.</returns> THREE.MeshFaceMaterial = function ( materials ) { this.materials = materials instanceof Array ? materials : []; //判断参数material的类型是否是数组对象. }; /************************************************************* ****下面是MeshFaceMaterial对象的方法属性定义 *************************************************************/ /*clone方法 ///clone方法克隆MeshFaceMaterial对象, */ ///<summary>clone</summary> ///<returns type="MeshFaceMaterial">返回克隆的MeshFaceMaterial对象</returns> THREE.MeshFaceMaterial.prototype.clone = function () { var material = new THREE.MeshFaceMaterial(); for ( var i = 0; i < this.materials.length; i ++ ) { material.materials.push( this.materials[ i ].clone() ); } return material; //返回克隆的MeshFaceMaterial对象 };
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
以下代码是THREE.JS 源码文件中materials/MeshFaceMaterial.js文件的注释.
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。