js一行代码

$$(‘*’)  //$$函数 只能在console调试工具中使用

document.querySelectorAll(‘*’)   //所有元素的节点列表(NodeList)

ex:

var a = $$(‘a‘); 

var aa = document.querySelectorAll(‘a‘); 

console.log(a.length); 

console.log(aa.length);

 

 

document.all 其实也能选取选用元素,而且兼容所有主流浏览器.

$$与document.querySelectorAll是等价

 

 

 

注* Addy Osmani 是Google Chrome开发工程师,他前几天开发的字符串解析模板, 马上被兼容最新ES6标准的io.js采纳。 

 

[].forEach.call($$("*"),function(a){

  a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)

})

 

尝试在你浏览器的Console(F12)中运行一下,你会发现页面被不同的颜色块高亮了,这个方法非常简单,但是你自己写的话可能产生非常多的代码,让我们来研究一下它是怎么实现的。

 

 

选择一个页面上的所有元素

 

我们首先需要选择页面上的所有元素。Addy使用了只能在console调试工具中使用的$$函数,你可以在console中输入$$(‘a‘)自己试一下。它会返回当前页面的所有anchor(链接)元素。

 

$$与document.querySelectorAll是等价的。所以$$(‘*‘)与 document.querySelectorAll(‘*‘)是等价的,有兴趣的话可以看看$$和$选择器的历史。 

 

对于我来说,$$的使用已经让我学到了很多。但是选择页面上的所有元素的知识还有很多。Mathias Bynens就在评论中指出document.all 其实也能选取选用元素,而且兼容所有主流浏览器。

 

遍历所有的元素

 

现在我们有了一个所有元素的节点列表(NodeList),现在我们想遍历它们,并给他们加上有颜色的边框。我们先看看能从这行代码里发现什么:

 

[].forEach.call( $$(‘*‘), function( element ) { /* And the modification code here */ });

 

NodeList看起来像一个Array(数组),你可以使用中括号来访问他们的节点,而且你还可以通过length属性知道它有多少元素。但是它并没有实现Array的所有接口,因此使用 $$(‘*‘).forEach 会返回错误,在JavaScript的世界里,有一堆看起来像Array但其实不是的对象。如function中的arguments对象。因此在他们身上通过call和apply来应用数组的方法是非常有用的。我之前写过一篇文章来解析它们的用法,下面是一个例子

 

function say(name) {

 console.log( this + ‘ ‘ + name );

}

 

say.call( ‘hola‘, ‘Mike‘ );

// 打印输出 ‘hola Mike‘

 

之前的一行代码使用 [].forEach.call 代替 Array.prototype.forEach.call 减少了代码的编写量 ( 另外一个很有意思的地方 );如果$$(‘*‘)返回是个数组的话,它与$$(‘*‘).forEach是等价的。

 

如果你看看评论,还有人使用for(i=0;A=$$(‘*‘);)让代码变得更短,但是它在全局对象中注入了变量。

 

你可以带上var声明,如

 

for(var i=0,B=document.querySelectorAll(‘*‘);A=B[i++];){ /* your code here */ }

 

其中i和B将只声明在console的上下文中。

 

改变元素的颜色

 

让元素有一个漂亮的边框,这行代码使用了CSS的outline属性。有一点你可能不知道,在CSS渲染的盒子模型(Box Model)中,outline并不会改变元素及其布局的位置。因此这比使用border属性要好得多,所以这一部分其实并不难理解

 

a.style.outline="1px solid #" + color

 

怎样定义颜色值其实是比较有意思的

 

~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)

 

我不是特别懂位运算,因此我最喜欢这一段。

 

我们想构造的其实是一个16进制的颜色值,像白色FFFFFF,蓝色0000FF等等。

 

首先我们学到了可以使用数字类型的toString方法进行十进制到16进制的转换。

 

其实你可以用它进行任意进制的转换

 

(30).toString();   // "30"

(30).toString(10); // "30"

(30).toString(16); // "1e" 16进制

(30).toString(2); // "11110" 二进制

(30).toString(36); // "u" 36 是最大允许的进制

 

因此16进制中的ffffff其实是 parseInt("ffffff", 16) == 16777215,16777215是2^24 - 1的值

 

因此左位移操作乖以一个随机数 Math.random()*(1<<24) 可以得到一个0 到 16777216之间的值

 

但是还不够,Math.random返回的是一个浮点数字,我们只需要整数部,这里使用了“~”操作符(按位取反操作)。

 

这行代码并不关心正负值。因此通过两次取返就可以得到纯整数部,我们还可以将~~视为parseInt的简写:

 

var a = 12.34, // ~~a = 12

    b = -1231.8754, // ~~b = -1231

    c = 3213.000001 // ~~c = 3213

;

 

~~a == parseInt(a, 10); // true

~~b == parseInt(b, 10); // true

~~c == parseInt(c, 10); // true

 

如果你仔细看评论你会知道使用 按位或 "|"操作符也可以得到相同的结果。

 

~~a == 0|a == parseInt(a, 10)

~~b == 0|b == parseInt(b, 10)

~~c == 0|c == parseInt(c, 10)

 

我们最终得到了一个 0 到 16777216之间的随机数,然后使用toString(16)转换成16进制,它就是这样工作的。

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