iOS中多线程_05_线程间通信NSThread/GCD

1、什么叫做线程间通信

  在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

2、线程间通信的体现

  1个线程传递数据给另1个线程

  在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

3、线程间通信示例

  UIImageView下载图片这个例子, 主线程中开启一个子线程去下载图片, 当图片下载完成之后再回到主线程中更新显示图片, 这样的一个过程就是线程间通信的一个过程. 

 

4、NSThread线程间通信常用方法

 

// 第一种
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
// 第二种 - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

 

5、使用NSThread多线程间通信

 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3     [super viewDidLoad];
 4     
 5     // 使用多线程来下载图片
 6     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
 7 }
 8 
 9 - (void)downloadImage
10 {
11     NSLog(@"开始下载图片 %@", [NSThread currentThread]);
12     
13     // 下载的方法
14     // 1. url网络资源
15     NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic12.nipic.com/20110124/4814485_135921152102_2.jpg"];
16     
17     // 2. OC原生的方法,网络上的所有数据都是以“二进制或者字符串”的方式传递的
18     // 在以后的开发中,几乎不用,因为性能太差
19     NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
20     
21     // 3. 根据下载的数据建立图像
22     UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
23     
24     NSLog(@"完成下载图片 %@", [NSThread currentThread]);
25     
26     // 更新UI,需要在主线程上进行
27     // waitUntilDone:是否等待setImage:方法结束
28     [self performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
29 }

  以上代码是用NSThread多线程方式实现子线程下载图片,在主线程更新UI的操作

  上边这段代码是有问题的,应该在多线程上加一个自动释放池

6、使用GCD完成多线程间通信

 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3     [super viewDidLoad];
 4     
 5     // 下载图片
 6     [self downloadImage];
 7 }
 8 
 9 - (void)downloadImage
10 {
11     // 1. 全局并行队列
12     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
13     
14     // 2. 异步任务
15     dispatch_async(queue, ^{
16         NSLog(@"开始下载图片 %@", [NSThread currentThread]);
17         
18         // 下载的方法
19         // 1. url网络资源
20         NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img.pconline.com.cn/images/upload/upc/tx/wallpaper/1208/30/c0/13398570_1346308990114_800x600.jpg"];
21         
22         // 2. OC原生的方法,网络上的所有数据都是以“二进制或者字符串”的方式传递的
23         // 在以后的开发中,几乎不用,因为性能太差
24         NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
25         
26         // 3. 根据下载的数据建立图像
27         UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
28         
29         NSLog(@"完成下载图片 %@", [NSThread currentThread]);
30         
31         // 4. 通知主队列更新UI
32         // 给主队列,添加一个异步任务,更新UI
33         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
34             self.image = image;
35         });
36     });
37 }

  与NSThread方式相比,不用考虑自动释放池的问题,而且异步任务的操作都是放在块代码中,比较集中,可读性好。

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