Android使用Application总结
Application和Activity,Service一样是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己 的Application,也很简单创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)。
Android提供给开发程序员的概念空间中Application只是一个松散的表征概念,没有多少实质上的表征。在Android实际空间中看不到实际意义上的应用程序的概念,即使有一个叫Application的类,这个也就是个应用程序上下文状态,是一个极度弱化的概念。Application只是一个空间范畴的概念,Application就是Activity,Service之类的组件上下文描述。Application并不是Android的核心概念,而Activity才是Android的核心概念。
从Android的SDK文档中,我们知道一般情况Android应用程序是由以下四种组件构造而成的:Activity,Broadcast Intent Receiver,服务(Service),内容提供器(Content Provider)。
android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局 的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享 等,数据缓存等操作。
Application数据缓存
我一般会习惯在application中建立两个HashMap一个用于数据的传递,一个用于缓 存一些数据。比如有一个Activity需要从网站获取一些数据,获取完之后我们就可以把这个数据cache到Application 当中,当页面设置到其它Activity再回来的时候,就可以直接使用缓存好的数据了。但如果需要cache一些大量的数据,最好是cache一些 (软引用)SoftReference ,并把这些数据cache到本地rom上或者sd卡上。如果在application中的缓存不存在,从本地缓存查找,如果本地缓存的数据也不存在再从网
络上获取。
Android使用Application
首先需要重写Application,主要重写里面的onCreate方法,就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。
启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity就会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。
步骤:第一步、写一个全局的单例模式的MyApplication继承自Application 覆盖onCreate ,在这个方法里面实例化Application
第二步、配置全局的Context
Application 配置全局Context
第一步、写一个全局的单例模式的MyApplication继承自Application 覆盖onCreate ,在这个方法里面实例化Application
第二步、配置全局的Context
<application
android:name="com.example.utils.myapplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
</application>
第三步、使用,使用的时候用的时候根据类的名称访问Context
android.app.Application类包含了4个公开的方法
void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
void onCreate() //这里才是真正的入口点。
void onLowMemory()
void onTerminate()
说明:
onCreate(); 这个函数是当我们的应用开始之时就被调用了,比应用中的其他对象创建的早,这个实现尽可能的快一点,因为这个时间直接影响到我们第一个activity/service/receiver。如果你要重写这个方法必须调用super.onCreate().
onTerminate(): 这个函数是模拟一个过程环境,在真机中永远也不会被调用。
真正的Android入口点是application的main,你可以看下androidmanifest.xml的包含关系就清楚了,并不是每个应用都必须有Activity的。
/** * 全局application,为什么要用application,主要是因为这就像一个session, * 用于临时保存各种传值,服务器url,如果用数据库或者其他的操作来保存这些 * 数据的话管理起来就很繁琐,而且也不利于程序的运行速度。 * */ package com.example.utils; import java.io.InputStream; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.app.Application; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.StrictMode; public class myapplication extends Application { private UsersDBManager UsersDBManager1; private SystemDBManager SystemDBManager1; private SubmitDBManager submitDBManager1; /** * 为了完全退出程序调用方法 myapplication1.getInstance().addActivity(this); * myapplication1.getInstance().exit(); */ private static myapplication instance; private List<Activity> activityList = new LinkedList<Activity>(); public myapplication() { } // 单例模式获取唯一的MyApplication实例 public static myapplication getInstance() { if (null == instance) { instance = new myapplication(); } return instance; } // 添加Activity到容器中 public void addActivity(Activity activity) { activityList.add(activity); } // 遍历所有Activity并finish public void exit() { for (Activity activity : activityList) { activity.finish(); } System.exit(0); } @SuppressLint("NewApi") @Override public void onCreate() { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(); UsersDBManager1 = new UsersDBManager(this); SystemDBManager1 = new SystemDBManager(this); submitDBManager1 = new SubmitDBManager(this); // 初始化全局变量 try { /** * 添加网络权限,安卓4.03必须 */ StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder() .detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork() .penaltyLog().build()); StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder() .detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects() .penaltyLog().penaltyDeath().build()); /** * 添加网络权限,安卓4.03必须 */ } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
application中有几个变量和相应的setter getter方法。
在其他activity之后调用如下
myapplication = (myapplication) getApplication(); myapplication.getInstance().addActivity(this);
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