iOS中的多线程
iOS中的多线程
首先来了解什么是多线程,进程和线程的区别.
进程:
正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;
每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间.
线程:(主线程最大占1M的栈区空间,每条子线程最大占512K的栈区空间)
线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);
一个进程中至少包含一条线程,即主线程;
可以将耗时的执行路径(如网络请求)放在其他线程中执行;
线程不能被杀掉,但是可以暂停/休眠一条线程.
创建线程的目的:
开启一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程中的代码实现同时运行.
多任务调度系统:
每个应用程序由操作系统分配的短暂的时间片(Timeslice)轮流使用CPU,由于CPU对每个时间片的处理速度非常快,因此,用户看来这些任务好像是同时执行的.
并发:
指两个或多个任务在同一时间间隔内发生,但是,在任意一个时间点上,CPU只会处理一个任务.
多线程的优势:
1> 充分发挥多核处理器优势,将不同线程任务分配给不同的处理器,真正进入"并行运算"状态;
2> 将耗时的任务分配到其他线程执行,由主线程负责统一更新界面会使应用程序更加流畅,用户体验更好;
3> 当硬件处理器的数量增加,程序会运行更快,而程序无需做任何调整.
弊端:
新建线程会消耗内存空间和CPU时间,线程太多会降低系统的运行性能.
iOS的三种多线程技术特点:
1.NSThread:
1> 使用NSThread对象建立一个线程非常方便;
2> 但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用;
3> 技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术.
2.NSOperation/NSOperationQueue:
1> 是使用GCD实现的一套Objective-C的API;
2> 是面向对象的多线程技术;
3> 提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量,操作之间的依赖关系.
3.GCD---Grand Central Dispatch:
1> 是基于C语言的底层API;
2> 用Block定义任务,使用起来非常灵活便捷;
3> 提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数.
iOS的开发者需要了解三种多线程技术的基本使用,因为在实际开发中会根据实际情况选择不同的多线程技术.
GCD基本思想
GCD的基本思想就是将操作S放在队列S中去执行.
1> 操作使用Blocks定义;
2> 队列负责调度任务执行所在的线程以及具体的执行时间;
3> 队列的特点是先进先出(FIFO)的,新添加至队列的操作都会排在队尾.
提示:
GCD的函数都是以dispatch(分派/调度)开头的.
队列:
dispatch_queue_t
串行队列: 队列中的任务只会顺序执行;
并行队列: 队列中的任务通常会并发执行.
操作:
dispatch_async 异步操作,会并发执行,无法确定任务的执行顺序;
dispatch_sync 同步操作,会依次顺序执行,能够决定任务的执行顺序.
队列不是线程,也不表示对应的CPU.队列就是负责调度的.多线程技术的目的,就是为了在一个CPU上实现快速切换!
在串行队列中:
同步操作不会新建线程,操作顺序执行(没用!);
异步操作会新建线程,操作顺序执行(非常有用!) (应用场景:既不影响主线程,又需要顺序执行的操作).
在并行队列中:
同步操作不会新建线程,操作顺序执行;
异步操作会新建多个线程,操作无序执行(有用,容易出错),队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行.应用场景:既不影响主线程,又不需要顺序执行的操作.
全局队列:
全局队列是系统的,直接拿过来(GET)用就可以,与并行对立类似,但调试时,无法确认操作所在队列.
主队列:
每一个应用程序都对应唯一一个主队列,直接GET即可,在多线程开发中,使用主队列更新UI;
注意:
主队列中的操作都应该在主线程上顺序执行,不存在异步的概念.
如果把主线程中的操作看作是一个大的Block,那么除非主线程被用户杀掉,否则永远不会结束.所以主队列中添加的同步操作永远不会被执行,会死锁.
不同队列中嵌套同步操作dispatch_sync的结果:
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// 全局队列,都在主线程上执行,不会死锁 dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 并行队列,都在主线程上执行,不会死锁 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create( "m.baidu.com" , DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 串行队列,会死锁,但是会执行嵌套同步操作之前的代码 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create( "m.baidu.com" , DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 直接死锁 dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue(); |
同步操作dispatch_sync的应用场景:
阻塞并行队列的执行,要求某一操作执行后再进行后续操作,如用户登录.
确保块代码之外的局部变量确实被修改.
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0f] 通常在多线程调试中用于模拟耗时操作,在发布的应用程序中,不要使用此方法!
无论什么队列和什么任务,线程的创建和回收都不需要程序员参与.线程的创建回收工作是由队列负责的.
GCD优点:
1> 通过GCD,开发者不用再直接跟线程打交道,只需要向队列中添加代码块即可.
2> GCD在后端管理着一个线程池,GCD不仅决定着代码块将在哪个线程被执行,它还根据可用的系统资源对这些线程进行管理,从而让开发者从线程管理的工作中解放出来;通过集中的管理线程,缓解大量线程被创建的问题.
3> 使用GCD,开发者可以将工作考虑为一个队列,而不是一堆线程,这种并行的抽象模型更容易掌握和使用.
GCD队列:
苹果官方给出的GCD队列示意图:
从中可以看出: GCD公开有5个不同的队列:运行在主线程中的主队列,3个不同优先级的后台队列以及一个优先级更低的后台队列(用于I/O).
自定义队列:串行和并行队列.自定义队列非常强大,建议在开发中使用.
在自定义队列中被调度的所有Block最终都将被放入到系统的全局队列中和线程池中.
提示:
不建议使用不同优先级的队列,因为如果设计不当,可能会出现优先级反转,即低优先级的操作阻塞高优先级的操作.
NSOperation&NSOperationQueue
简介:
1> NSOperationQueue(操作队列)是由GCD提供的队列模型的Cocoa抽象,是一套Objective-C的API;
2> GCD提供了更加底层的控制,而NSOperationQueue(操作队列)则在GCD之上实现了一些方便的功能,这些功能对开发者而言通常是最好最安全的选择.
队列及操作:
NSOperationQueue有两种不同类型的队列:主队列和自定义队列.
主队列运行在主线程上,自定义队列在后台执行.
队列处理的任务是NSOperation的子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation.
NSOperation的基本使用步骤:
定义操作队列 --> 定义操作 -->将操作添加到队列.
提示:
一旦将操作添加到队列,操作就会立即被调度执行.
NSInvocationOperation(调度操作)
1> 定义队列:
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self.myQueue = [[NSOpertaionQueue alloc] init]; |
2> 操作调用的方法:
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-( void )operationAction:(id)obj { NSLog(@ "%@----obj : %@ " ,[NSThread currentThread], obj); }; |
3> 定义操作并添加到队列:
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NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operationAction:) object:@(i)]; [self.myQueue addOperation:op] |
提示:需要准备一个被调度的方法,并且能够接收一个参数.
NSBlockOperation(块操作)
定义操作并添加到队列:
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NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self operationAction:@ "Block Operation" ]; }]; [self.myQueue addOperation:op]; |
NSBlockOperation比NSInvocationOperation更加灵活;
设置操作的依赖关系:
利用 " addDependency "可以指定操作之间彼此的依赖关系(执行先后顺序),但是注意不要出现循环依赖.
设置同时并发的线程数量:
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[self.myQueue setMaxConcurrentOperationCount:2]; |
NSOperation小结:
从本质上看,操作队列的性能会比GCD略低,不过,大多数情况下这点负面影响可以忽略不计.操作队列是并发编程的首选工具.
在这里,推荐一个非常好用的第三方编程框架AFN,底层用GCD开发,开发的接口是NSOperation的.
多线程中得循环引用问题:
如果self对象持有操作对象的引用,同时操作对象当中又直接访问了self时,才会造成循环引用.
单纯在操作对象中使用self不会造成循环引用.
注意: 此时不要使用[weakSelf].
多线程中的资源共享问题:
并发编程中许多问题的根源就是在多线程中访问共享资源.资源可以是一个属性,一个对象,网络设备或者一个文件等.
在多线程中任何一个共享的资源都可能是一个潜在的冲突点,必须精心设计以防止这种冲突的发生.
为了保证性能,atomic仅针对属性的setter方法做了保护.
争抢共享资源时,如果涉及到属性的getter方法,可以使用互斥锁(@synchronized)可以保证属性在多个线程之间的读写都是安全的.
无论是atomic还是@synchronized ,使用的代价都是高昂的.
建议:
多线程是并发执行多个任务提高效率的,如果可能,应该在线程中避免争抢共享资源.
正是出于性能的考虑,UIKit中的绝大多数类都不是线程安全的,因此,苹果公司要求:更新UI相关的操作,应该在主线程中执行.
NSObject的多线程方法
1> 开启后台执行任务的方法:
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- ( void )performSelectorInBackground:(SEL)@Selector withObject:(id)arg |
2> 在后台线程中通知主线程执行任务的方法:
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- ( void )performSelectorOnMainThread:(SEL)@Selector withObject:(id)arg waitUntilDone:( BOOL )wait |
3> 获取线程信息
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[NSThread currentThread] |
4> 线程休眠
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[NSThread sleepForTimeInterval:2.0f]; |
特点:
1> 使用简单,轻量级;
2> 不能控制线程的数量以及执行顺序.
NSObject的多线程方法注意事项:
1> NSObject的多线程方法使用的是NSThread的多线程技术.
2> NSThread的多线程技术不会自动使用@autoreleasepool.
在使用NSObject或NSThread的多线程技术时,如果涉及到对象分配,需要手动添加@autoreleasepool
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