cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView

注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。 http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/

游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便。

iOS平台嵌入

iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,关键是做好OC与C++代码混编的封装。 
参考如下链接中的实现方式: cocos2d-x 使用UIWebView加载网页

Android平台嵌入

 1. 通过JNI从cocos2d-x的C++代码调用java代码。

这是Android实现WebView嵌入的前提条件,务必仔细的学习一遍,否则无法向下继续。 详情参见: JNI使用教程

这是我总结的一篇JNI使用的教程,基本涵盖所有JNI使用相关的要点。

 2. java代码的实现

标准Android显示WebView的实现,参考代码如下:

    public void displayWebView() {
        this.runOnUiThread(new Runnable() {
            public void run() {
//actInstance为成员变量,是当前的Activity。   m_webView是WebView类型的成员变量
                LinearLayout layout = new LinearLayout(actInstance);
                actInstance.addContentView(layout, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.FILL_PARENT));
                m_webView = new WebView(actInstance);
                layout.addView(m_webView);

                LinearLayout.LayoutParams linearParams = (LinearLayout.LayoutParams) m_webView.getLayoutParams();
//可选的webview位置,x,y,width,height可任意填写,也可以做为函数参数传入。
                linearParams.leftMargin = x;
                linearParams.topMargin = y;
                linearParams.width = width;
                linearParams.height = height;
                m_webView.setLayoutParams(linearParams);

//可选的webview配置
                m_webView.setBackgroundColor(0);
                m_webView.getSettings().setCacheMode(WebSettings.LOAD_NO_CACHE);
                m_webView.getSettings().setAppCacheEnabled(false);
            }
        });
    }

这里需要注意的问题是:

JNI调用过来的代码并不是在主线程程序流中,UI显示需要放到主线程中进行。这个问题卡了我半天的时间,最后问了锋哥才明白Android上需要这么搞。

源码分享

抽时间Github上建了项目,地址如下:

https://github.com/go3k/CCXWebview

3. 对webView的配置

在自定义的webView中跳转链接,而不是打开系统浏览器。

这需要对webView设置WebViewClient,并实现shouldOverrideUrlLoading方法,如下:

改变WebView视图的大小与位置

设置webView的LayoutParamaters,setLayoutParams。

参考链接: How to add an UIWebView to Cocos2d-x ?


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