android.os.handler

android.os.handler相关知识整理

Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途有:

  1)按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法);
  2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)/用来向不属于自己的线程的队列中加入某个动作
 

Handler中分发消息的一些方法
      post(Runnable)
      postAtTime(Runnable,long)
      postDelayed(Runnable long)
      sendEmptyMessage(int)
      sendMessage(Message)
      sendMessageAtTime(Message,long)
      sendMessageDelayed(Message,long)

      以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
      sendMessage类方法,允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

   默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback)可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。
 

      当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,比如说,你要是点击一个Button,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭", 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的.这个时候,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的Message对象(里面包含数据)  ,把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

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