iOS 8:dispatch_once解惑
关键字:GCD dispatch_once 单例 线程安全 double-check
以前在Java、C#等语言中,我们实现迟缓加载的单例模式一般写成如下形式(伪代码):
private MyClass() {...} // 私有化构造方法
private static MyClass instance; // 承载对象的变量
pubic static MyClass getInstance() { // 完成实例化任务
if (instance == null) { // 第一次判断
lock (obj) { // 加锁,处理多线程判断
if (instance == null) {// 再次判断,避免线程切换导致多个实例对象出现
instance = new MyClass(); // 完成最终实例化过程
}
}
}
return instance;
}
但是,在Objective-C中经常看到的却是这种写法:
+ (instancetype)sharedInstance {
static id sharedInstance;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [self new];
});
return sharedInstance;
}
这种写法似乎并没对多线程编程作防御性处理。在sharedInstance = [self new];前后加入日志输出,可发现,即使在多线程环境下,dispatch_once也只执行一次。
其实,dispatch_once是线程安全的,即使在多个线程中同时调用,也只有一个块被执行,其它dispatch_once块的调用被阻塞,直到执行的那个块运行结束,所以在整个程序运行周期内,dispatch_once块只会运行一次,可以确定,下一行代码执行前,整个dispatch_once块是执行完毕的,不管当前工作线程是哪个。如果已执行,dispatch_once会被快速跳过,在类似循环体中调用这种场合,也无需担心执行它的额外性能开销。如果一个程序包含多个同一调用类的实例,只有其中一个实例会执行dispatch_once块[1]。
参考:
[1]. Rob Napier 等著, 美团移动 译. iOS编程实战. 北京, 人民邮电出版社. 358~359页
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