浅析Android 5.0中多媒体相关的新特性
本文来源于本人在所属公司内部分享的一次培训内容,由于100%是AOSP开源内容,所以应该可以分享出来给大家。
Android L是在今年2014年6月的Google I/O开发者大会上正式推出的,其中包含了诸多改进,包括新的Material Design交互设计,卡片式风格的通知栏,对64位和ART的支持等等,本文则重点关注一些多媒体相关的新特性。
由于Android L发布的时间仅有半年,无论国内还是国外的相关资料比较匮乏,很多内容本人只能是在Android developer网站中对L版本的只言片语的介绍文字基础上,去深入研究Android系统源码、开源社区、以及各种老外论坛上的信息加以整理,再融合了一些自己的理解。有些细节可能不完全正确,还请多多包涵。
由于培训PPT是英文撰写,所以不一句一句翻译,直接贴图吧。
一、MediaBrowser API
二、使用MediaProjection对屏幕录像
三、新的MediaStyle类型的通知(Notification)
四、MediaSession和MediaController
五、原生支持H.265软解码器
六、音视频“隧道”播放模式(Tunneled Playback Mode)
七、低延迟音频输入(Low latency Audio Input)
八、音频采样的浮点数支持
九、7.1声道音频流混音
十、关于语音合成的改进
十一、Opus音频解码器
十二、USB Audio
十三、总结
另外,Google一方面认真准备迎接4K影像以及下一代视频压缩格式H.265的普及,但是另一方面,也在积极发展自己的免费音视频解决方案,包括VP9和Opus。对于4k视频播放的电量消耗问题,Google也在努力改善视频播放框架,例如提出Tunneled playback mode,以实现降低功耗的目的。
在视频录像方面,Google允许app在没有Root权限的情况下对屏幕进行录制,这将激励更多的应用厂商开发出类似于Remote xxx之类的功能。
从各种API的发展速度来看,Google会持续对前端UI设计的演进,类级别的重构会持续下去,因此应用程序最好不要尝试通过反射去调用hidden API,这将降低app的设备兼容性。对于Android兼容性方面,我的理解是,不论是App开发商、手机制造商还是芯片制造商,都在参与AOSP这个开源项目,而作为开源社区的成员,有义务去努力维护Android整个生态环境的兼容性,遵守基本的开源合作准则,而不是去通过各种Hack的、非常规的技术手段去实现一些“牛逼”的功能,这不仅破环了Android生态的整体兼容性,还会害了别人而成为其他厂商眼中的“猪一样的队友”,换句话说,在开源项目中要有“环保意识”。
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。