ios code style
注释
建议使用VVDocumenter插件
多行注释
格式:
/** 注释内容 */
单行注释
格式:
///在对文件、类、函数进行注释时推荐使用多行注释,在函数体内对代码块进行注释时,使用单行注释
函数的注释
函数注释的格式为
/** * @brief * @param * @return **/ 在brief中需要写明函数的主要功能、注意事项 在param中需要写明函数的变量类型、变量的作用 在return中需要写明函数的返回类型、返回值的作用 如有其他需要说明的地方,可以在@return后面添加新项。如 /** * @brief * @param * @return * @warning **/ /** * @brief 上传图片。上传成功后会自动将图片放入缓存,缓存的key为图片的url * @param UIImage,需要上传的图片 * @return void * @blocks * success:返回的NSDictionary中包含服务器的response信息,包括图片id(id),url(url),宽度(width),高度(height)。使用括号中的名称从NSDictionary中获取。 * failed:返回error **/
命名
常量的命名
(如宏、枚举、静态局部变量等)应该以小写字母k开头,使用混合大小写的格式来分隔单词。
函数的命名
函数名应该已小写字母开头,并混合大小写,其中的每个参数都应该是小写字母开头,读起来应该像句子一样,访问器方法应该与他们getting的成员变量的名字一样,但不应该以get作为前缀,如:
- (id)getDelegate; //avoid - (id)delegate; //good
变量的命名
成员变量应该已小写字母开头,并以下划线作为后缀,如usernameTextField_,使用KVO/KVC绑定成员变量时,可以以一个下划线为前缀。
公共变量命名: 小写字母开头。如:imageView;
实例变量命名:
私有变量: 应该以下划线开头。如:_addButton
常量命名: 以小写k开头,混合大小写。如:kInvalidHandle, kWritePerm
图片的命名
应该已“模块+功能+作用+样式”的形式
如:message_private_at_button_bg_normal.png
类的命名
类名、分类名、协议名应该以大写字母开始,并混合小写字母来分隔单词,应该已“模块+功能+子功能”的方式:
如:MessagePrivateAtsomebody
应用级的类,应避免不用前缀,跨应用级的类,应使用前缀, objc 如:GTMSendMessage
分类名
类别名应该有两三个字母作为前缀已表示为某项目的一部分,并且包含所扩展的类的名字,如我们要创建一个NSString的类别以解析,我们将类别放在一个名为GTMNSString+Parsing.h的文件中。类别名本身为GTMStringParsingAdditions(类别名与文件名不同是为了让文件可以包含更多相同功能的扩展)类名与包含类别名之间应一个空格分隔。
如: //NSString 为要扩展的类名, GTMStringParsingAdditions为类别名 @interface NSString (GTMStringParsingAdditions) - (NSString *)gtm_foobarString; @end @interface FoobarViewController () @property(nonatomic, retain) NSView *dongleView; - (void)performLayout; @end
注意事项
条件语句
为避免错误,条件语句体必须使用大括号,即便语句体中的语句可以不必使用大括号(比如只有一行语句)。常见的错误包括在不使用大括号的情况下添加第二行语句,以为它属于if语句的一部分。此外,更可怕的事情是,如果条件语句中的代码行被注释,则本不术语条件语句的下一行代码将变成条件语句的一部分。此外,这种编码风格和所有其它条件语句均保持一致。
如: if (!error) { return success; }
变量
变量的命名应尽可能具有自解释性。除了在for()循环语句中,应避免使用单个字母变量名称。
除非是常量,星号应紧贴变量名称表示指向变量的指针, objc 如: NSString *text;
应尽可能使用属性定义替代单一的实例变量。避免在初始化方法,dealloc方法和自定义的setter和getter方法中直接读取实例变量参数(init,initWithCoder:,等等)
如: @interface NYTSection: NSObject @property (nonatomic) NSString *headline; @end 应尽量避免下面的方式: @interface NYTSection : NSObject { NSString *headline; }
下划线
当使用属性变量时,应通过self.来获取和更改实例变量。这就意味着所有的属性将是独特的,因为它们的名称前会加上self。本地变量名称中不应包含下划线
如: self.imgView.backgroundColor = [UIColor black]; 而尽量避免: _imgView.backgroundColor = [UIColor black];
Immutable实例初始化
在创建NSString,NSDictionary,NSArray和NSNumber等对象的immutable实例时,应使用字面量。需要注意的是,不应将nil传递给NSArray和NSDictionary字面量,否则会引起程序崩溃。所以在存入数据到NSArray和NSDictionary时也要判断一下数据是否是nil。
NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"]; NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal", @"Mobile Web" : @"Bill"}; NSNumber *shouldUseLiterals = @YES; NSNumber *buildingZIPCode = @10018; 不恰当: NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil]; NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil]; NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES]; NSNumber *ZIPCode = [NSNumber numberWithInteger:10018];
类型
最好用NSInteger和NSUInteger而不是用int,long。其他的float同理。
CGRect函数
当需要获取一个CGRect矩形的x,y,width,height属性时,应使用CGGeometry函数,而非直接访问结构体成员。
如: CGRect frame = self.view.frame; CGFloat x = CGRectGetMinX(frame); CGFloat y = CGRectGetMinY(frame); CGFloat width = CGRectGetWidth(frame); CGFloat height = CGRectGetHeight(frame); 不恰当: CGRect frame = self.view.frame; CGFloat x = frame.origin.x; CGFloat y = frame.origin.y; CGFloat width = frame.size.width; CGFloat height = frame.size.height;
常量
相对字符串字面量或数字,我们更推荐适用常量。应使用static方式声明常量,而非使用#define的方式来定义宏。
1
2
3
4
5
6
7 |
例如: static
NSString * const
NYTAboutViewControllerCompanyName = @"The New York Times Company" ; static
const CGFloat NYTImageThumbnailHeight = 50.0; 不恰当: //#define CompanyName @"The New York Times Company" //#define thumbnailHeight 2 |
枚举类型
在使用enum的时候,推荐适用最新的fixed underlying type(WWDC 2012 session 405- Modern Objective-C)规范,因为它具备更强的类型检查和代码完成功能。
如:
typedef NS_ENUM(NSInteger, NYTAdRequestState) {
NYTAdRequestStateInactive,
NYTAdRequestStateLoading
};
布尔变量
因为nil将被解析为NO,因此没有必要在条件语句中进行比较。永远不要将任何东西和YES进行直接比较,因为YES被定义为1,而一个BOOL变量可以有8个字节。
如: if (!someObject) { } if (isAwesome) if (![someObject boolValue]) 不恰当: if (someObject == nil) { } if ([someObject boolValue] == NO) if (isAwesome == YES) // Never do this.
如果一个BOOL属性使用形容词来表达,属性将忽略’is’前缀,但会强调惯用名称。 例如:
@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
单例
在创建单例对象的共享实例时,应使用线程安全模式。
如: (instancetype)sharedInstance { static id sharedInstance = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedInstance = [[self alloc] init]; }); return sharedInstance; }
数字
尽量避免数字固定为某个类型如:写5而不写5.0,5.3而不写5.3f)
代码组织
用 #pragma
mark
来将方法分类,这个非常有效,当你用快捷键Control+6
可以高效的寻找到自己想要跳转到的方法
//#pragma mark Properties @dynamic someProperty; - (void)setCustomProperty:(id)value {} #pragma mark Lifecycle + (id)objectWithThing:(id)thing {} - (id)init {} #pragma mark Drawing #pragma mark UItableView delegate #pragma mark UITableView datasource - (void)drawRect:(CGRect) {} #pragma mark Another functional grouping #pragma mark GHSuperclass - (void)someOverriddenMethod {} #pragma mark NSCopying - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {} #pragma mark NSObject - (NSString *)description {}
判断语句
if和else应该和左大括号在同一行
如: if (button.enabled) { // Stuff } else if (otherButton.enabled) { // Other stuff } else { // More stuf }
Switch 也是一样
如: switch (something.state) { case 0: { // Something break; } case 1: { // Something break; } case 2: case 3: { // Something break; } default: { // Something break; } }
git commit 格式
参考规范:
- 添加了新功能
feat(大模块+子模块):#例如实现了某个具体功能
- 修改了某些功能
change(大模块+子模块):#例如修改了某个具体的功能
- 修复了某个Bug
fix_bug(大模块+子模块):#修复了什么的bug,最好写上*原因*和*解决方法*。
-
比较大的改动 ``` broken_change(): before:
after: ```
-
修改了文档
docs():
-
修改了格式
style():
-
添加了一些测试
test(大模块+子模块):
-
一些杂项,比如像解决工程编译错误等问题之后的修改
chore():
-
对又有代码的重构
refactor(大模块+子模块):
格式
一行代码的长度不能超过80个字母
函数声明和定义:
“-”或“+”和返回类型之间应该有一个空格
如: - (void)doSomethingWithString:(NSString *)theString { ... }
方法大括号和其它大括号(比如if/else/switch/while等等)应在语句的同一行开始,而在新的一行关闭。
if (user.isHappy) { //Do something } else { //Do something else }
当有多个参数的时,如果参数太多超过一行,则应该将每个参数分行,并且冒号对齐
如: - (void)doSomethingWith:(GTMFoo *)theFoo rect:(NSRect)theRect interval:(float)theInterval { ... }
当第一个参数短于其他参数的时候,分行时每行至少要缩进4个空格
longKeyword:(NSRect)theRect evenLongerKeyword:(float)theInterval error:(NSError **)theError { ... }
方法调用
方法调用应该和方法声明的时候一个格式,要么所有参数放在一行里:
[myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3];
要么每一行一个参数:
如:
[myObject doFooWith:arg1
name:arg2
error:arg3];
当第一个参数短语其他参数的时候,分行是每行至少要缩进4个空格:
如: [myObj short:arg1 longKeyword:arg2 evenLongerKeyword:arg3 error:arg4];
@public 和 @private前面为一个空格
如: @interface MyClass : NSObject{ @public … @private } @end
协议
类型与协议名之间不要空格
如: @interface MyProtocoledClass : NsObject<NSWindowDelegate> { @private id<MyFancyDelegate> _delegate; } - (void)setDelegate:(id<MyFancyDelegate>)aDelegate; @end
Blocks
在一行的情况 如: [operation setCompletionBlock:^{ [self onOperationDone]; }]; //block 在新的行里,需要缩进四个空格 [operation setCompletionBlock:^{ [self.delegate newDataAvailable]; }]; dispatch_async(_fileIOQueue, ^{ NSString* path = [self sessionFilePath]; if (path) { // ... } });
//有参数的block,|(SessionWindow *window)|与|{|之间有一个空格 如: [[SessionService sharedService] loadWindowWithCompletionBlock:^(SessionWindow *window) { if (window) { [self windowDidLoad:window]; } else { [self errorLoadingWindow]; } }]; //block 中有参数且不能在一行中显示 //要行与行之间要相对有四个空格 [[SessionService sharedService] loadWindowWithCompletionBlock: ^(SessionWindow *window) { if (window) { [self windowDidLoad:window]; } else { [self errorLoadingWindow]; } }]; //很长的block可以被定义不在一行里 void (^largeBlock)(void) = ^{ // ... }; [_operationQueue addOperationWithBlock:largeBlock];
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