Design Pattern in Android Sdk Source Code

参考链接

http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/tag/Android%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E7%B3%BB%E5%88%97/


一,组合模式

View + ViewPager


二,观察者模式

AbstractCursor


三,单例模式

输入法(InputMethodManager) 状态栏等


四,模板方法模式

View中的方法 onDraw() dispatchDraw()

public class View{
protected void onDraw(Canvas canvas) {
}
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
}
//算法骨架
public void draw(Canvas canvas) {
   if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
        // 步骤1
        if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
        // 步骤2
        dispatchDraw(canvas);
        // 步骤3
        onDrawScrollBars(canvas);
        return;
    }
}
//... ...

五,备忘录模式

Canvas save() restore()方法


六,共享元模式

sqlite 请求sql,对于重复的sql的返回结果,会缓存。

客户端通过享元工厂获取享元对象,享元对象的创建则根据工厂的享元池来控制,如果有享元池中没有这个对象,则创建这个对象并保存到享元池中,如果享元池中有这个对象,则直接使用这个对象。因为享元对象在共享的同时,说明它重用属性的不变性,不然都是变化的东西,不存在共享,这些不变得属性我们称之为内部状态,独立与外部场景。


七,命令模式

封装了接受者和操作

new Thread(new Runnable(){}).start()


八,工厂模式

Asynctask中的ThreadFactory

private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
 private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
 public Thread newThread(Runnable r) {
        return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
   }
};


九,适配器模式

adapter


十,原型模式

Cloneable接口


十一,策略模式

暂时理解为多态的内涵


十二,建造者模式

builder


本文出自 “小新专栏” 博客,请务必保留此出处http://mikewang.blog.51cto.com/3826268/1395544

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