安卓 网络编程

  这几天学校实训项目需要开始学习安卓编程,其中有一部分是涉及网络知识,

 1 private class SendThread extends Thread
 2     {
 3         public SendThread(String s)
 4         {
 5             mURL = s;
 6         }
 7         public void run()
 8         {
 9             BasicHttpParams httpParams;
10             httpParams = new BasicHttpParams();
11             HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(httpParams, 3000);
12             HttpConnectionParams.setSoTimeout(httpParams, 3000);
13 //            HttpConnectionParams.setStaleCheckingEnabled(httpParams, false);
14             DefaultHttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(httpParams);
15             while(true)
16             {
17                 String url = mURL; 
18                 if(mURL == null)
19                     continue;
20                 HttpPost post = new HttpPost(url);
21                 try {
22                     HttpResponse response = httpClient.execute(post);
23                     Log.i("http","send");
24                 } catch (ClientProtocolException e) {
25                     // TODO Auto-generated catch block
26                     e.printStackTrace();
27                 } catch (IOException e) {
28                     // TODO Auto-generated catch block
29                     e.printStackTrace();
30                 }
31             }
32         }
33     }

这是关于向一个服务器使用post方法发送一个请求的线程,在一开始编写时因为粗心的原因将

 DefaultHttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(httpParams);

这个误写入了while循环体中,结果可想而知,程序不断的新建 httpClient,导致整个CPU和内存的浪费。速度被拖得急慢。

 

以下是关于从服务器获取视频流的代码

 1 public void cameraRec()
 2     {
 3         new Thread()
 4         {
 5             public void run()
 6             {
 7                 while(true)
 8                 {try
 9                 {
10                     URL  url =new URL("http://192.168.1.102:1280/snapshot.cgi?user=admin&pwd=123456");
11                     InputStream is = url.openStream();
12                     MainActivity.mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
13                     Log.i("htp","rec");
14                     if(MainActivity.mBitmap !=null)
15                         mHandler.sendEmptyMessage(Base.MESSAGE_PIC);
16                     sleep(30);
17                 }
18                 catch(Exception e)
19                 {
20                 }
21                 }
22             }
23 //            @Override
24 //            public void run() {
25 //                 String flag = "Content-Length: ";
26 //             String flag1 = "\r\n";
27 //                URL mURL;
28 //                ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream();
29 //                
30 //                try {
31 //                    mURL = new URL("http://192.168.1.102:1280"
32 //                                + "/videostream.cgi"
33 //                                + "?user=admin&pwd=123456&resolution=32&rate=1");
34 //                    
35 //                    InputStream input = mURL.openStream();
36 //                    
37 //                    //if(input != null) mStopStream = false;
38 //                    
39 //                    int readLength = -1;
40 //                    String strData;
41 //                    
42 //                    while (true) {
43 //                        byte[] buffer = new byte[1024];
44 //                        readLength= input.read(buffer,0,1024);
45 //                        
46 //                        if(readLength > 0) {
47 //                            strData= new String (buffer, readLength);
48 //
49 //                            int index = strData.indexOf(flag);
50 //                            int index1 = strData.indexOf(flag1,index);
51 //                            
52 //                            int streamLength = 0;
53 //                            
54 //                            if(index1 != -1) {
55 //                                streamLength = Integer.parseInt(strData.substring(index+flag.length(), index1));
56 //                            }
57 //                            
58 //                            if(streamLength > 0) {
59 //                                if((index1+4) < readLength) {
60 //                                    outStream.write(buffer, index1+4, readLength-index1-4);
61 //                                    streamLength = streamLength - readLength+index1+4;
62 //                                }
63 //                                //将剩下读取的视频流存储到buffer1
64 //                                byte[] buffer1 = new byte[streamLength];
65 //                                int length = 0;
66 //                                while(length < streamLength) {
67 //                                    length += input.read(buffer1,length,streamLength-length);
68 //                                }
69 //                                
70 //                                outStream.write(buffer1,0,streamLength);  // 将剩余的stream写入outStream
71 //                                
72 //                                byte[] data = outStream.toByteArray();
73 //                                MainActivity.mBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
74 //                                //System.out.println("bitmap = " + bitmap);
75 //                                if(MainActivity.mBitmap != null) {
76 //                                    mHandler.sendEmptyMessage(Base.MESSAGE_PIC);   //报告到UI界面,更新图像
77 //                                }
78 //                                outStream.reset();
79 //                            }
80 //                        }
81 //                    }
82 //                    
83 //                    //input.close();
84 //                    
85 //                } catch (IOException e) {
86 //                    e.printStackTrace();
87 //                }
88 //                
89 //                try {
90 //                    outStream.close();
91 //                } catch (IOException e) {
92 //                    e.printStackTrace();
93 //                }
94 //            }
95         }.start();
96     }

*****************************************************************

以下摘自:http://blog.csdn.net/heng615975867/article/details/9012303

尽管Android官网推荐在2.3及后续版本中使用HttpURLConnection作为网络开发首选类,但在连接管理和线程安全方面,HttpClient还是具有很大优势。就目前而言,HttpClient仍是一个值得考虑的选择。对于HttpClient的优化,可以从以下几个方面着手:

    (1)采用单例模式(重用HttpClient实例)
    对于一个通信单元甚至是整个应用程序,Apache强烈推荐只使用一个HttpClient的实例。例如:

    private static HttpClient httpClient = null;
 
    private static synchronized HttpClient getHttpClient() {
       if(httpClient == null) {
           final HttpParams httpParams = new BasicHttpParams();  
           httpClient = new DefaultHttpClient(httpParams); 
       }  
  
      return httpClient;
    }

    (2)保持连接(重用连接)
    对于已经和服务端建立了连接的应用来说,再次调用HttpClient进行网络数据传输时,就不必重新建立新连接了,而可以重用已经建立的连接。这样无疑可以减少开销,提升速度。
    在这个方面,Apache已经做了“连接管理”,默认情况下,就会尽可能的重用已有连接,因此,不需要客户端程序员做任何配置。只是需要注意,Apache的连接管理并不会主动释放建立的连接,需要程序员在不用的时候手动关闭连接。

    (3)多线程安全管理的配置
    如果应用程序采用了多线程进行网络访问,则应该使用Apache封装好的线程安全管理类ThreadSafeClientConnManager来进行管理,这样能够更有效且更安全的管理多线程和连接池中的连接。
    (在网上也看到有人用MultiThreadedHttpConnectionManager进行线程安全管理的,后查了下Apache的API,发现MultiThreadedHttpConnectionManager是API 2.0中的类,而ThreadSafeClientConnManager是API 4.0中的类,比前者更新,所以选择使用ThreadSafeClientConnManager。另外,还看到有PoolingClientConnectionManager这个类,是API 4.2中的类,比ThreadSafeClientConnManager更新,但Android SDK中找不到该类。所以目前还是选择了ThreadSafeClientConnManager进行管理)
    例如:

    ClientConnectionManager manager = new ThreadSafeClientConnManager(httpParams, schemeRegistry); 
    httpClient = new DefaultHttpClient(manager, httpParams);

    (4)大量传输数据时,使用“请求流/响应流”的方式
    当需要传输大量数据时,不应使用字符串(strings)或者字节数组(byte arrays),因为它们会将数据缓存至内存。当数据过多,尤其在多线程情况下,很容易造成内存溢出(out of memory,OOM)。

    而HttpClient能够有效处理“实体流(stream)”。这些“流”不会缓存至内存、而会直接进行数据传输。采用“请求流/响应流”的方式进行传输,可以减少内存占用,降低内存溢出的风险。
    例如:

    // Get method: getResponseBodyAsStream()
    // not use getResponseBody(), or getResponseBodyAsString()
    GetMethod httpGet = new GetMethod(url);  
    InputStream inputStream = httpGet.getResponseBodyAsStream();

    // Post method: getResponseBodyAsStream()
    PostMethod httpPost = new PostMethod(url);  
    InputStream inputStream = httpPost.getResponseBodyAsStream(); 

    (5)持续握手(Expect-continue handshake)
    在认证系统或其他可能遭到服务器拒绝应答的情况下(如:登陆失败),如果发送整个请求体,则会大大降低效率。此时,可以先发送部分请求(如:只发送请求头)进行试探,如果服务器愿意接收,则继续发送请求体。此项优化主要进行以下配置:

    // use expect-continue handshake
    HttpProtocolParams.setUseExpectContinue(httpParams, true);

    (6)“旧连接”检查(Stale connection check)
    HttpClient为了提升性能,默认采用了“重用连接”机制,即在有传输数据需求时,会首先检查连接池中是否有可供重用的连接,如果有,则会重用连接。同时,为了确保该“被重用”的连接确实有效,会在重用之前对其进行有效性检查。这个检查大概会花费15-30毫秒。关闭该检查举措,会稍微提升传输速度,但也可能出现“旧连接”过久而被服务器端关闭、从而出现I/O异常。
    关闭旧连接检查的配置为:
    // disable stale check
    HttpConnectionParams.setStaleCheckingEnabled(httpParams, false);

    (7)超时设置
    进行超时设置,让连接在超过时间后自动失效,释放占用资源。

    // timeout: get connections from connection pool
    ConnManagerParams.setTimeout(httpParams, 1000);  
    // timeout: connect to the server
    HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(httpParams, DEFAULT_SOCKET_TIMEOUT);
    // timeout: transfer data from server
    HttpConnectionParams.setSoTimeout(httpParams, DEFAULT_SOCKET_TIMEOUT);

    (8)连接数限制
    配置每台主机最多连接数和连接池中的最多连接总数,对连接数量进行限制。其中,DEFAULT_HOST_CONNECTIONS和DEFAULT_MAX_CONNECTIONS是由客户端程序员根据需要而设置的。

    // set max connections per host
    ConnManagerParams.setMaxConnectionsPerRoute(httpParams, new ConnPerRouteBean(DEFAULT_HOST_CONNECTIONS)); 
    // set max total connections
    ConnManagerParams.setMaxTotalConnections(httpParams, DEFAULT_MAX_CONNECTIONS);

    经过优化后,上一篇日志中的getHttpClient()方法代码如下:

   

[java] view plaincopy
 
 
  1. private static synchronized HttpClient getHttpClient() {  
  2.     if(httpClient == null) {  
  3.         final HttpParams httpParams = new BasicHttpParams();    
  4.           
  5.         // timeout: get connections from connection pool  
  6.         ConnManagerParams.setTimeout(httpParams, 1000);    
  7.         // timeout: connect to the server  
  8.         HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(httpParams, DEFAULT_SOCKET_TIMEOUT);  
  9.         // timeout: transfer data from server  
  10.         HttpConnectionParams.setSoTimeout(httpParams, DEFAULT_SOCKET_TIMEOUT);   
  11.           
  12.         // set max connections per host  
  13.         ConnManagerParams.setMaxConnectionsPerRoute(httpParams, new ConnPerRouteBean(DEFAULT_HOST_CONNECTIONS));    
  14.         // set max total connections  
  15.         ConnManagerParams.setMaxTotalConnections(httpParams, DEFAULT_MAX_CONNECTIONS);  
  16.           
  17.         // use expect-continue handshake  
  18.         HttpProtocolParams.setUseExpectContinue(httpParams, true);  
  19.         // disable stale check  
  20.         HttpConnectionParams.setStaleCheckingEnabled(httpParams, false);  
  21.           
  22.         HttpProtocolParams.setVersion(httpParams, HttpVersion.HTTP_1_1);    
  23.         HttpProtocolParams.setContentCharset(httpParams, HTTP.UTF_8);   
  24.             
  25.         HttpClientParams.setRedirecting(httpParams, false);  
  26.           
  27.         // set user agent  
  28.         String userAgent = "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; zh-CN; rv:1.9.2) Gecko/20100115 Firefox/3.6";  
  29.         HttpProtocolParams.setUserAgent(httpParams, userAgent);       
  30.           
  31.         // disable Nagle algorithm  
  32.         HttpConnectionParams.setTcpNoDelay(httpParams, true);   
  33.           
  34.         HttpConnectionParams.setSocketBufferSize(httpParams, DEFAULT_SOCKET_BUFFER_SIZE);    
  35.           
  36.         // scheme: http and https  
  37.         SchemeRegistry schemeRegistry = new SchemeRegistry();    
  38.         schemeRegistry.register(new Scheme("http", PlainSocketFactory.getSocketFactory(), 80));    
  39.         schemeRegistry.register(new Scheme("https", SSLSocketFactory.getSocketFactory(), 443));  
  40.   
  41.         ClientConnectionManager manager = new ThreadSafeClientConnManager(httpParams, schemeRegistry);    
  42.         httpClient = new DefaultHttpClient(manager, httpParams);   
  43.     }         
  44.       
  45.     return httpClient;  
  46. }  

 

    附录:关于HttpURLConnection的优化,网上资料不多。从Android官网上看到一点,整理如下:

    (1)上传数据至服务器时(即:向服务器发送请求),如果知道上传数据的大小,应该显式使用setFixedLengthStreamingMode(int)来设置上传数据的精确值;如果不知道上传数据的大小,则应使用setChunkedStreamingMode(int)——通常使用默认值“0”作为实际参数传入。如果两个函数都未设置,则系统会强制将“请求体”中的所有内容都缓存至内存中(在通过网络进行传输之前),这样会浪费“堆”内存(甚至可能耗尽),并加重隐患。

    (2)如果通过流(stream)输入或输出少量数据,则需要使用带缓冲区的流(如BufferedInputStream);大量读取或输出数据时,可忽略缓冲流(不使用缓冲流会增加磁盘I/O,默认的流操作是直接进行磁盘I/O的);

    (3)当需要传输(输入或输出)大量数据时,使用“流”来限制内存中的数据量——即:将数据直接放在“流”中,而不是存储在字节数组或字符串中(这些都存储在内存中)。

 

    参考文章:

    http://hc.apache.org/httpclient-3.x/performance.html

    http://blog.csdn.net/androidzhaoxiaogang/article/details/8198400

    http://guowww.diandian.com/post/2011-11-07/15351973

    http://blog.csdn.net/ken831001/article/details/7925309

    http://www.iteye.com/topic/1117362

    http://hc.apache.org/httpcomponents-client-ga/httpclient/apidocs/org/apache/http/impl/conn/tsccm/ThreadSafeClientConnManager.html

    http://hc.apache.org/httpcomponents-client-ga/httpclient/apidocs/org/apache/http/impl/conn/PoolingClientConnectionManager.html

 

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