cocos2dx-环境搭建和创建项目(mac用)
学习一门语言最快的方法就是制作一个简单的项目。
而要制作一个项目必须先搭好环境,即使花上2小时去熟悉环境创建也不算浪费。由于之后的项目会用到cocos2d-x 3.0,这里以3.0为例子(不同的版本写法上有些不同。版本2.x和3.x相差的比较大。)
电脑环境
Mac air
开发环境搭建
1.下载cocos2d-x 3.0,并且安装
2.appstore上搜索xcode,并下载安装
创建新项目
cocos2dx经常使用两个命令
1. cocos new //新建一个项目
2. cocos run //运行一个项目
了解之后,可以打开terminal,开始建立项目了
cocos new MyGame -d ~/project -p test.projects -l cpp
进入到cocos 3.0所在文件夹,在termal中输入cocos new -h可以查看此命令的option。
注意:命令执行的时候有可能提示不成功。这是因为没有安装python。安装一下python应该可以解决了。
-d是保存的文件夹路径
-p是项目包的名字
-l是使用的语言,cpp是c++
上面这行代码的意思就是在~/project这个文件夹中新建一个名字MyGame的项目,项目包名称为test.projects,使用的语言是c++。
创建项目成功之后,运行程序有两种方法
一种是运行cocos run命令
这里是 cocos run -s ./ -p ios
-p 代表平台(ios或者android等)
-s 代表路径
./代表当前路径
运行这个命令经常会因为版本出问题,不仅仅是cocos的版本,xcode的版本,python的版本甚至系统的版本都会有影响。
例如出现如下问题等
ld: symbol(s) not found for architecture i386
另一种是直接用xcode打开这个项目,编译运行,推荐用这种方法。
运行成功之后cocos的标准hello world scene就出现了
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