cocos2dx-环境搭建和创建项目(mac用)

学习一门语言最快的方法就是制作一个简单的项目。

而要制作一个项目必须先搭好环境,即使花上2小时去熟悉环境创建也不算浪费。由于之后的项目会用到cocos2d-x 3.0,这里以3.0为例子(不同的版本写法上有些不同。版本2.x和3.x相差的比较大。)

电脑环境

Mac air

开发环境搭建

1.下载cocos2d-x 3.0,并且安装

2.appstore上搜索xcode,并下载安装

创建新项目

cocos2dx经常使用两个命令

1. cocos new //新建一个项目

2. cocos run //运行一个项目

了解之后,可以打开terminal,开始建立项目了

cocos new MyGame -d ~/project -p test.projects -l cpp

进入到cocos 3.0所在文件夹,在termal中输入cocos new -h可以查看此命令的option。

注意:命令执行的时候有可能提示不成功。这是因为没有安装python。安装一下python应该可以解决了。

-d是保存的文件夹路径

-p是项目包的名字

-l是使用的语言,cpp是c++

上面这行代码的意思就是在~/project这个文件夹中新建一个名字MyGame的项目,项目包名称为test.projects,使用的语言是c++。

创建项目成功之后,运行程序有两种方法

一种是运行cocos run命令

这里是 cocos run -s ./ -p ios

-p 代表平台(ios或者android等)

-s 代表路径

./代表当前路径

运行这个命令经常会因为版本出问题,不仅仅是cocos的版本,xcode的版本,python的版本甚至系统的版本都会有影响。

例如出现如下问题等

ld: symbol(s) not found for architecture i386

另一种是直接用xcode打开这个项目,编译运行,推荐用这种方法。

运行成功之后cocos的标准hello world scene就出现了

 

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