黑马程序员-Java网络编程

网络基本知识:

OSI参考模型
应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层

TCP/IP参考模型
应用层、传输层、网际层、主机至网络层

 

在Java中网络程序有两种协议:TCP和UDP,TCP通过握手协议进行可靠的连接

UDP:    将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
            每个数据报的大小在限制在64k内
            因无连接,是不可靠协议
            不需要建立连接,速度快
            
 TCP:    建立连接,形成传输数据的通道
            在连接中形成大数据量传输
            通过三次握手完成连接,是可靠协议
            必须建立连接,效率会稍低

 

IP地址:用于标记一台计算机的身份证。IP地址由网络地址(确定网络)和主机地址(网络中的主机)组成。

 

URL和URI

URI:统一资源标识符,用于标识一个web资源,包含了两个部分。

URL:统一资源定位符,能够精确的定位数据的URI。

URN:统一资源名称,除了URL的URI。

在java中URI和URL是分开的两个类,URI类专门用于解析,URL用于通信。

 

InetAddress:根据域名得到IP地址和主机名,没有构造方法。

package cn.itheima.day23;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class InetAddressTest {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // TODO Auto-generated method stub
        
        InetAddress local = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println("Address:" + local.getHostAddress());
        System.out.println("Name:"+local.getHostName());
        
        InetAddress[] remote = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
        for(InetAddress a: remote){
            System.out.println("Address:" + a.getHostAddress());
            System.out.println("name:" + a.getHostName());
        }
    }
}

 

Socket(TCP)

Socket就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有socket,网络通信其实就是socket间的通信,数据在两个socket间通过IO传输。

示例1:TCP通信

package cn.itheima.day23;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
 客户端对应的对象是socket
 服务端对应的对象是ServerSocket
 */


/*
 客户端:
     通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机
     因为TCP是面向连接的,所以在建立socket服务时,
     就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据传输
     
 步骤:
  1. 创建socket服务,并知道那个要连接的主机和端口
  2. 获取socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发送给服务器
  3. 获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到
  4. 关闭客户端资源
  
 */
class TcpClient{
    
    public static void main(String[] args) throws Exception, IOException{
        //创建客户端的socket服务,指定目的主机和端口
        Socket s = new Socket("192.168.1.254", 10003);
        
        //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
        OutputStream out = s.getOutputStream();
        
        out.write("tcp sss".getBytes());
        
        InputStream in = s.getInputStream();
        
        byte[] buf = new byte[1024];
        
        int len = in.read(buf);
        
        System.out.println(new String(buf, 0, len));
        
        s.close();
    }
}

/*
 服务端:
     1. 建立服务端的socket服务并监听一个端口,ServerSocket();
     2. 获取连接过来的对象。
         通过ServerSocket的accept方法,没有连接就会等,所以这个方法是阻塞式的,
     3. 客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,
         并获取到该客户对象的读取流来读取发过来的数据
     4. 关闭服务端(可选)
 */
class TcpServer{
    
    public static void main(String [] args) throws Exception{
        //建立服务端的socket服务,并监听端口
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
        
        //通过accept方法获取连接过来的客户端对象
        Socket s = ss.accept();
        
        String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
        System.out.println(ip + "....connected");
        
        InputStream in = s.getInputStream();
        
        byte [] buf = new byte[1024];
        
        int len = in.read(buf);
        
        System.out.println(new String(buf, 0, len));
        
        s.close();
    }
}

public class TcpSemo {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

}

 

示例2:UDP通信

package cn.itheima.day23;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去

思路:
    1. 建立udpsocket服务。
    2. 提供数据,并将数据封装到数据包中。
    3. 通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
    4. 关闭资源。
 */

public class UdpSend {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // TODO Auto-generated method stub
        //创建udp服务,通过DatagramSocket对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        
        //确定数据,并封装成数据包
        byte [] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
        DatagramPacket dp = 
                new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("10.0.11.120"), 10000);
        
        ds.send(dp);
        ds.close();
    }
}

/*
需求:定义一个程序,用于接收udp传输的数据

定义udp的接收端
思路:
    1. 定义udpsocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
    2. 定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
    3. 通过socket服务中的receive方法将接收到的数据存入已定义号的数据包中。
    4. 通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
    5. 关闭资源
 */


class UdpRece{
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //创建udp socket, 建立端点
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
        
        //定义数据包,用于存储数据
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        
        //通过服务的receive方法将接收到的数据存入数据包中
        ds.receive(dp);
        
        
        String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
        String data = new String(dp.getData(),0, dp.getLength());
        int port = dp.getPort();
        
        System.out.println(ip+ "::" + data + "::" + data);;
        
        ds.close();
        
    }
}

 

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