C语言第十二回合:指针
C语言第十二回合:指针
【学习目标】
1. 指针
2. 指针与数组
A: 指针的概念
内存存储单元按字节排序,每个字节编有序号,我们称之为地址。由于可以通过地址就可以找到所要的内存单元,所以我们把地址成为指针。指针是个特殊的变量,它里面存储的数值被解释为内存里的一个地址
作用:
(1) 指针可以有效地表示复杂数据结构,如队列、栈、链表等
(2) 指针可以像汇编一样处理内存地址,为动态内存分配提供支持
(3) 指针可以实现对数组和字符串的方便使用,提高程序的效率
B: 指针变量的定义
数据类型 * 指针变量;
如:
int*p2; /*p2是指向int型的指针变量*/ float*p3; /*p3是指向float型的指针变量*/ char*p4; /*p4是指向char型的指针变量*/
说明:数据类型并不是指变量本身的类型,而是该变量所指向目标变量的类型。指针变量只能指向同类型的变量。
//指针的定义 #include <stdio.h> int main( void ) { //野指针:不是NULL指针,是向被释放的或者访垃圾内存的指针 int *ptr1; //ptr1为int型指针,野指针,里面为垃圾地址 char *ptr2; //ptr2为char型指针,野指针,里面为垃圾地址 //在VC中编译,会提示ptr1和ptr2没有初始化 float*ptr3= NULL; //ptr3为float型指针,不是野指针,已经初始化为NULL //查看地址 printf("( ptr1 )= %p\n", ptr1 ); printf("( ptr2 )= %p\n", ptr2 ); printf("( ptr3 )= %p\n", ptr3 ); return 0; }
C: 指针的赋值(注意:类型要匹配)
(a)使用地址运算符&:
如:
int a =133; int * p1; p1= & a; //使用地址运算符把a的值赋值给指针p1
(b)将一个已具有指向的指针变量赋值给另一个指针变量
如(接上面的):
int* p2;
p2=p1; //p1和p2同时指向变量a
(c) 指针与数组的赋值
int a[5],*pa; pa=a; //(数组名表示数组的首地址,故可赋予指向数组的指针变量pa) //也可写为: pa=&a[0]; //数组第一个元素的地址也是整个数组的首地址, //当然也可采取初始化赋值的方法: int a[5]; int *pa=a;
(d) 字符串与指针的赋值。
例如:
char *pc; pc="C Language"; //或用初始化赋值: char *pc="C Language";
PS: 不允许把一个数直接赋予指针变量!
如:
int *p; p=1000; //类型不匹配,提示错误 //改进方式 P= ( int * )100; //强制类型转换。
D: & 和 * 的使用
(a) 合法的使用取地址符可以得到一个变量的地址
如:
int a; int score[5]= {80, 90, 97, 98, 63}; &a,&score[0]; //该操作合法 &(a+5); // 该操作非法,越界 &a=123; //该操作非法,需要的话必须的强制转换 &score; //该操作非法,score本身代表score的首地址
(b)使用* 运算符,间接存取指针所指向的目标标变量的值(类型要匹配)
itn a = 234; int * p1; p1=& a; //p1指向数组a printf(“%d\n”, *p ); //符号*是把地址中的内容取出。
E: 指针与整数相加减
意义:表示指针的移动
如: p+n p-n p++ p-- ++p --p
PS:
(1) 其中的n为整数,地址的移动不能为小数。
(2) 加法表示指针p向地址增大的方向移动。
(3) 减法表示指针p向地址减小的方向移动
(4) 至于移动的长度,是由计算机决定。
如:设p是指向type(类型)类型的指针,n为整型表达式,则p+(或—)n为一个新的地址。其值为p+(或-)n*sizeof(type)。
F: 指针与数组
由于数组中的各元素的存储单元是连续分配的,因此可以用指针来访问数组,数组名就是该数字的首个地址。
如: int a[]=“abcdefg”;
a 就是该数组的首地址,等价于&a[0]
PS: 通过收地址,可以很快的、方便的访问数组中的其他元素,方法如下:
首地址+ 偏移量
a[ i ]可以转化为: *(a+i), *(&a[0]+i)
指针与数组的比较 |
|
指针 |
数组 |
保存数据的地址,任何存入指针变量的数据都会被当做地址来处理。 |
保存数据,数组名为数组首元素的首地址。 |
间接访问数据,通过获取指针变量中的内容(地址),然后从这个地址提取数据。指针可以使用指针形式访问数据,也可以使用下标形式访问数据。 |
直接访问数据。可以通过指针的形式访问数据,也可以使用下标访问数据。 |
通常用于动态数据结构 |
通常用于存储固定数目 |
使用malloc,calloc,recalloc和free函数分配内存 |
不能删除分配的内存,可以删除数据 |
【指尖的微笑】错误在所难免,希望得到大家的指正^-^
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