Unity 编辑器下控制粒子播放跟随位移
可以简单的在编辑器下,取消掉这个选项,如下:
但是,对于其他人员可能不知道这个原因,手动设置不够智能,需要进一步在代码中主动控制。操纵这个选项,需要取得编辑器类,通过反射来得到,如下:
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using System;
using System.Reflection; using UnityEditor; public static class EditorParticleSystemHelper { private static Type realType; private static PropertyInfo property_editorResimulation; public static void InitType() { if (realType == null) { var assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(Editor)); realType = assembly.GetType("UnityEditor.ParticleSystemEditorUtils"); property_editorResimulation = realType.GetProperty("editorResimulation", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public); } } /// <summary> /// 必须禁止粒子的Resimulation,这样才能让粒子跟随位移 /// </summary> public static bool editorResimulation { set { InitType(); property_editorResimulation.SetValue(null, value, null); } } } |
那么只要在代码中合适的地方,使用如下即可:
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EditorParticleSystemHelper.editorResimulation = false;
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