C# Unity 对于泛型接口的支持
最近和小伙伴们在做一个前台小框架, 已经有些人用起来了。 但是之前框架没有引入 Ioc, 所以用户实现我们框架开放出去的接口后,我们只能通过反射来获取用户的实现类。这样一个问题就是我们虽然定义了接口, 但其实我们依然依赖于用户的实现,同时框架启动异常的慢。 所以我们打算使用开源 Ioc 框架来把完成依赖注入的动作。 我们就完全关心我们自己的接口, 然后用户可以自己把实现类注入到框架中来,这样不仅移除了依赖,同是也砍掉了反射,可以加快加载速度。
因为开放的接口中定义了泛型接口,所以选中支持泛型接口的 Unity 来完成 Ioc 功能。 下面一步步实现一个简单的 Unity 泛型接口实例。
首先定义三个项目:
- UnityPrimer 框架代码
- UnityPrimerClient 框架用户代码
- UnityPrimerInterfaces 框架接口
项目结构如图:
框架接口包含:
- 实体接口
namespace UnityPrimerInterfaces.Interfaces { public interface IModel { string Name { get; set; } } }
- 泛型接口
namespace UnityPrimerInterfaces.Interfaces { public interface IEnricher<T> where T:IModel { T StringToModel(string message); string ModelToString(T model); } }
框架用户实现代码:实现框架定义的接口,并且把实现实例注入到容器中。
- 接口实现
public class Model :IModel { private string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } }
public class Enricher<T> : IEnricher<T> where T:IModel { public T StringToModel(string message) { var model =new Model() { Name = message }; return (T)((IModel)model); } public string ModelToString(T model) { return model.Name; } }
- 注册器
namespace UnityPrimerClient { public class Register { public static IUnityContainer Container; public static void Regist() { Container = new UnityContainer(); Container.RegisterType(typeof(IEnricher<>), typeof(Enricher<>), "Sample"); //Container.RegisterType(typeof(IEnricher<IModel>), typeof(Enricher<Model>), "Sample"); //Container.RegisterInstance<IEnricher<IModel>>(new Enricher<Model>()); } } }
框架代码:框架从容器中获取用户实现的对象,并进行操作。
namespace UnityPrimer { class Program { static void Main(string[] args) { Register.Regist(); var enricher = Register.Container.Resolve<IEnricher<IModel>>("Sample"); IModel model = enricher.StringToModel("SampleModel"); Console.WriteLine(enricher.ModelToString(model)); Console.ReadLine(); } } }
对于 Unity 来说,最容易出错的部分,就是 register 和 resolve 的时候。同是对于泛型接口,泛型约束会导致resolve失败。
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