利用扩展双屏技术及Chrome浏览器,快速剖析优秀网页Div及CSS构成,并高效实现原型创作
Cocos2d-x移植到Android平台编译的两个文件Android.mk和Application.mk
2014年6月11日
本篇博客主要讲NDK编译Android项目的两个文件Android.mk和Application.mk,笔者在使用NDK编译Cocos2d-x生成的Android项目的时候遇到配置编译环境的问题,网上虽然有些配置教程,但并未把一些原理性的东西描述清楚,虽然有时候可以把编译环境配置成功了,但并不了解为什么要这么来配,有时候出现问题也无从下手去查。笔者是带着疑问去配置NDK的编译环境的,其中就遇到Android.mk和Application.mk这两个文件,笔者并不知道这两个文件是用来干嘛的,打开来看之后也有一堆自己不认识的语法,所以才想着写这篇博客来整理总结一下。
下面进入正题:
笔者下载的NDK版本是:android-ndk-r9d
这两个文件相关的文档在android-ndk-r9d/docs路径下,原汁原味,你值得拥有。
Android.mk文件的作用:
An
Android.mk
file is written to describe your sources to the build system.
中文意思是:写一个Android.mk文件是为了向生成系统描述你的源代码。
Application.mk文件的作用:
The purpose of Application.mk is to describe which native ‘modules‘ (i.e. static/shared libraries) are needed by your application.An Application.mk file is usually placed under $PROJECT/jni/Application.mk, where $PROJECT points to your application‘s project directory.
中文意思是:Application.mk用来描述你的工程下的native模块, 一般放在$PROJECT/jni/Application.mk, 其中$PROJECT表示你的工程目录,这样就可以被ndk-build脚本文件找到.(注:在这种方式下,进入jni目录,即$PROJECT/jni/,然后执行ndk-build,就可以直接编译jni生成.so文件了).
上面就简单的描述了Android.mk和Application.mk的文件的作用,下面拿Cocos2d-x中最简单的例子来简单介绍一下这两个文件。
笔者使用的是Cocos2d-x 2.2.3,创建一个Cocos2d-x项目这里请参考前面笔者发表的博客:http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/23677829
笔者在cocos2d-x-2.2.3\projects下创建了一个Test项目,导入proj.android到Eclipse中,会发现有如下的文件目录结构:
、
在jni文件夹下有这两个文件,我们打开可以看到以下代码,笔者加上对应的注释了:
/Test/jni/Android.mk
#1.这个变量用于给出当前文件的路径,my-dir返回当前Android.mk所在目录的路径 LOCAL_PATH := $(call my-dir) #2.CLEAR_VARS:指向一个编译脚本。这个必须在开始一个新模块之前包含 include $(CLEAR_VARS) #3.这个模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格 LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared #4.设置你的模块的二进制文件的名称,独立于LOCAL_MODULE LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp #5.这是要编译的源代码文件列表 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/HelloWorldScene.cpp #6.可选变量,表示头文件的搜索路径 LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes #7.LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES会加载整个静态库,LOCAL_STATIC_LIBRARIES只是加载静态库中用到的函数。 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += chipmunk_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static #8.BUILD_SHARED_LIBRARY:指向编译脚本,根据所有的在 LOCAL_XXX 变量把列出的源代码文件编译成一个共享库。 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) #9.将一个新的路径加入NDK_MODULE_PATH变量。 $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/platform/third_party/android/prebuilt) #10.在Android.mk中引用模块 $(call import-module,CocosDenshion/android) $(call import-module,extensions) $(call import-module,external/Box2D) $(call import-module,external/chipmunk)
以上代码笔者已经进行了具体的解释,每一行代码代表的作用可以从中得到。更多具体的语法,请读者参考ndk提供的文档。
/Test/jni/Application.mk
#1.指定application里要链接的标准c++库 APP_STL := gnustl_static #2.编译选项 APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1
以上就是本篇博客的内容,下篇博客将给大家分享一下如何不用Cygwin来配置NDK编译环境,而直接在Eclipse配置NDK编译环境。
利用扩展双屏技术及Chrome浏览器,快速剖析优秀网页Div及CSS构成,并高效实现原型创作,古老的榕树,5-wow.com
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。