(39)JS运动之缓冲运动
基本思路:使用定时器让物体向右运动,在运动的过程中再不是匀速运动,而是先快后慢,即距离越大,速度越快,距离越小,速度越小,但是到达终点的时候,必须注意要使用向上取整函数Math.ceil()和向下取整函数Math.floor();这样才能够正确无误地到达终点,而不是有出入。
<!DOCTYPE HTML> <!-- --> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> #div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0px;//left:600px; top:50px; } #div2{ width:1px; height:300px; background:red; position:absolute; left:300px; top:0px; background:black; } </style> <script> function startMove(){ var oDiv=document.getElementById('div1'); setInterval(function(){ var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//向上取整 oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px'; document.title=oDiv.offsetLeft+','+speed; },30); } </script> </head> <body> <input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()"/> <div id="div1"></div> <div id="div2">/<div> </body> </html>效果图:
初始状态,分别从左出发和从右出发:
没取整导致有出入的情况,title表示终点位置和速度大小:
取整没误差情况:
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