ParallaxNode视差节点实现远景近景的不同层次移动

Cocos2d-x有ParallaxNode视差节点,视察顾名思义,就是造成不同的移动速率的效果。

我想大家都玩过刀塔传奇,他的背景有远景和近景之分,而且你滑动屏幕的时候远景和近景是按照不同的速率移动的;

今天我们就来实现这个效果。

关键词:ScrollView , ParallaxNode

要滑动肯定需要ScrollView了,我们一般都会用cocostudio去构建一个ScrollViewd的组件,在cocostudio里面设置好各种我们需要的属性,导入工程里面就可以直接滑动了;

cocos2d-x 3.2读取cocostudio项目接口发生了不小的变化,cocostudio画了一个scrollView,读入项目;

    auto rootNode =cocostudio::timeline::NodeReader::getInstance()->createNode("ScrollViewTest_1/ScrollViewTest_1.ExportJson");

rootNode相当于一个layer,我们需要取到ScrollView来进行控制;

1 auto child = rootNode->getChildByTag(9);
2     auto scroll = static_cast<ScrollView *>(child);
3     scroll->setParent(nullptr);    //
4     auto visiableSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
5     scroll->setContentSize(visiableSize);   //让ScrollView的可视范围和屏幕大小一样,否则会出现适配问题;

这里需要注意的是,ScrollView的可视区域大小和可滑动区域大小的概念,可视区域相当于一个窗口,ScrollView的可滑动区域要大于可视区域,这样才有滑动的效果;现在我们ScrollView已经准备好了。下面需要创建ParallaxNode:

 1     auto bg1 = Sprite::create("HelloWorld.png");
 2     auto bg2 = Sprite::create("HelloWorld.png");
 3     auto sprite = Sprite::create("CloseNormal.png");
 4     
 5     parallax = ParallaxNode::create();
 6     parallax->addChild(bg1, 1, Vec2(0.5f, 0), Vec2(100, 50));//第二个参数是zorder,第三个参数表示移动速度,第三个参数代表Child的相对位置
 7     parallax->addChild(bg2, 1, Vec2(0.5f, 0), Vec2(bg1->getContentSize().width, 50));
 8     parallax->addChild(sprite, 2, Vec2(1.1, 0), Vec2(400, 300));
 9     //this->addChild(parallax);
10     scroll->addChild(parallax); //最后要把视差节点放入Scrollview内

 

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